第三百三十一章 摔跤手
作者:拔丝冰棍儿      更新:2017-12-19 12:26      字数:3426

话音刚落,决斗开始的系统提示音同时响起。**到**灵魂收割者前指,我已经直线冲向了有一种爱叫做放手,完全无视他手中法杖上渐渐亮起的深绿色光芒。

“根须缠绕!”不愧是法国区投**选举出来的精英,尽管上一刻情绪还十分激动,但在决斗开始的刹那便恢复了镇定和从容。

数条坚韧的藤蔓的从底下破土而出,直接盘旋着抓住了我的脚踝,巨大的力量从脚下传来,让我再也无法移动一步。见到自己的根须缠绕达到了预期效果,“有一种爱”脸上再次泛起了自信的笑容。只要限制住对方的行动,那么剩下的就是如何将对手蹂躏致死了。

只是当他抬起头看着被藤蔓死死缠住的对手时,脸上的笑容却瞬间凝固。对方的脸上没有自己预想中的慌乱与不知所措,有的只是冷笑,充满蔑视的冷笑,那种表情仿佛就是一个买**进入马戏团的观众在看着小丑卖力的表演一样。不详的预感突然升起,这种预感是如此强烈,以至于让他条件反射般的后退了几步。可是看起来对方似乎完全没有要作出攻击的样子,依然是那样充满蔑视的看着自己。

愤怒!滔天的愤怒,在国内被所有玩家敬仰的自己,竟然会被人如此的瞧不起。不可原谅!狠狠的咬着牙,“有一种爱”吟唱起了吸血藤蔓的咒语,手中的法杖再次爆出绿色的光芒。与刚才施放根须缠绕时不同,这次的绿色中隐隐的透出了血红的色彩。但就在这个时候,对手开口说话了,而且腔调中充满了不屑和嘲笑。

“如果连技能都施放不出来就秒杀了你,你肯定会不服气。现在该让你见识一下什么叫做力量了!急突刺!疾风刺!”

激活了邪恶钳臂上的邪恶狂暴,攻击度得到加成,一大一小两道幽蓝色的锥形真气接连出手。所有的动作都在一秒钟之内完成,两道真气狠狠的射向对手。中国区公认的最强攻击力岂是一个法师能够抵挡的,真气光芒爆闪中,“有一种爱”直接被轰成了一道白光。直到被挂掉,他也没想明白为什么一个战士类职业能够在十几米的距离外连续出两个技能,更不明白自己这身专门用来对付战士的极品防御装备,居然连对手的两次攻击都没能挡住。

“叮!中国区武侠职业代表神也拍黑砖在决斗中胜出,奖励自由属性点1点。挑战者法国区自然系法师职业代表有一种爱叫做放手挑战失败,强行扣除随即属性1点作为惩罚。”

系统奖励的提示声刚刚结束,下一秒我已经回到了交流会会场,只是那个叫嚣了半天的法国帅哥却没有出现,想来应该是被系统强制传送回国了。看着不远处的向日葵mm紧张的样子,我有些好笑的耸了耸肩,示意她安心的看着。今天的向日葵mm似乎特别爱害羞,看到我的动作之后立刻又红着脸低下了头,样子十分忸怩可爱。

可是还没来得及欣赏这难得的“美景”,我的系统菜单中便再次弹出了一个是否接受挑战的对话框,同时一个粗犷的声音在身边响起。

“拳霸!美国区特殊职业摔跤手,向来自中国区的武侠强者挑战!”

看着眼前这个满脸横丝肉,一看就不是什么好鸟的美国摔跤手拳霸,我的脸上洋溢起了会心的微笑。

“神也拍黑砖,中国区特殊职业武侠,目前急缺属性点,欢迎您的慷慨赠送!”

随后点选了接受挑战,刚刚回到会场不到十秒钟的我再次被系统传送到了决斗空间。不是我胜了一场就得意忘形,只不过刚才我就重点注意过美国摔跤手这个职业,不客气的说,摔跤手这个职业也是送属性点的货!

摔跤手,战士系变种职业,舍弃了所有武器的他们,已经将**的力量修炼到了极限。通过各种投掷技、摔打技对敌人形成致命的打击,力量极大。注:无法装备任何武器的摔跤手,在增加力量时将获得两倍于战士职业的效果。

通过系统给出的职业简介,再与被查询的一些技能联系到一起,就不难看出摔跤手这个职业的战斗方式了。近身抓取,投掷,摔打,很多技能可以互相配合,形成威力强大的连续技。更重要的是摔跤手这个职业的单体控制技众多,一旦被近身,即便是武侠这样的力量型职业,也有被一套连续技秒杀的危险。

如果仅靠这些表面型的介绍和资料,我是绝对不会那么自信的接受挑战的。我之所以有绝对的把握战胜这个美国摔跤手,信心是来自于其他一些信息。在现在的地球上,基本上已经形成了中美两极对抗的形势。美国拥有强大的经济基础和上百年积攒下来的身后实力,中国则具有无限的潜力和无上的智慧,以及依靠智慧开出来的日益赶美国的科技力量。两个国家或者说势力之间的竞争几乎涵盖了所有领域,即便是网络游戏也不能例外。

作为世界上最大的敌人,中国和美国无时无刻不在相互竞争着。比如说美国的摔跤手职业,大少很早以前就开始收集他们的资料,通过各种渠道收集情报,几乎将摔跤这个职业的特点了解的一清二楚。甚至就连拳霸这个人,大少都做过一些调查。我在参加这个特殊职业交流会之前就从大少那里的资料了解到,美国摔跤手这个职业除了连续技之外,还有另一个非常有意思的特点。

没有也就是我们通常说的没有魔法值,或者说没有蓝。注意!不是说摔跤手mp短缺,魔法值低,而是他们根本就没有这项属性。其他职业都是hp、mp、cp三个属性条,但摔跤手这个职业却是只有hp和cp两个属性条。那么他们消耗什么来使用技能呢?答案是精神!准确的说是精神属性!

摔跤手在使用技能时,会被系统减少他们的精神属性。当然并不是永久减少,就如同我们吃蓝药可以补充mp一样摔跤手也可以通过吃蓝药来补充精神。但精神属性的多少却取决于这个玩家的加点,如果升级得到的自由属性点从来不加在精神上,那就意味着即使再强的技能也根本用不出来。而且睡觉手使用技能时需要消耗的精神属性着实不少,越是高级的技能消耗的精神属性就越多。也就是说摔跤手必须将一部分升级得来的属性加到精神上。这也算是对他们强大连续技的一种限制,不然就有悖于幻世官方一贯坚持的平衡性原则了。

无论是投掷技还是摔打技,它们有一个共同的特点是不受命中闪避两个属性影响。和魔法一样,这两类技能的命中率是百分百。就算是一个一点敏捷不加的摔跤手对一个爆敏的刺客使用技能,依然会是百分百的命中对手。但不受命中闪避限制,又不像法师那样需要吟唱来施放的技能岂不是很强?

可是不要忘记平衡性的存在,幻世的设计者是绝对不会设计出这样牛x的职业的。摔跤手的技能同样具有限制,这个限制便是力量。只有力量高于对手,投掷技和摔打技的判定才能通过。如果力量不如对手,就会出现抓取失败,无法摔倒的情况。这种情况在摔跤手之间的战斗中最为明显,无关于技术,无关于操作,只要多出一点力量便是压倒性的优势。力量较弱的一方只有败走和死亡两种情况,绝对没有第三种选择。

而正是因为摔跤手的这个特点,我才敢毫无顾忌的接受拳霸的挑战……网络游戏幻想最新章节