二十二、枪内乾坤
作者:射虎      更新:2017-12-19 12:26      字数:5385

程飞每次都不领战略积分奖励倒不是不在乎,主要是有了积分庄园就会跟着升级,一旦升为城堡就没有保护条例,会引来其它玩家的进攻。他太多事要想要做,没空打理这个“菜园子”。

这次虽然胜了欧阳仪琳,但程飞心情不是太好,对决途中中剑让他明白了现实同游戏并不是完全合拍,这到底是因为游戏精密度不够?还是因为这套武功能在现实中运用只是自己一厢情愿的想法?还有关于魔化变身,刚才如果自己不能变身,就只有死路一条。可现实中怎么会变身呢?程飞信步回到自己还是零级的庄园,虽然那里还只是个小菜园,但游戏还是设计得环境优雅,他想在那儿休息一会好好想想这个问题。

到庄园外时他看到一个玩家在那围着庄园转来转去,他的游戏名很长:敢笑杨过不痴情。程飞哑然失笑,不用想都知道,这肯定是赵智。

“我还以为我找错地了。”赵智迎上来:“你技术那么好这庄园才零级?”

“好什么啊?”程飞一时同他这个游戏白痴解释不通,反问:“你来这干什么?”

“有点发现同你说下。”

程飞注意到他近战武器也没有,只有一把枪,玩了这么久也只升了一级蓄力枪,问:“你的剑呢?”

“还有剑?”

“有啊,进来时就可以领的。”

“我不知道啊。”

程飞哭笑不得:“你对游戏一点不懂进来干什么呢?老老实实研究超机不好吗?”

“可我真的发现点东西。”

程飞没作什么指望,抱着无所谓的态度:“别在这说,下线谈吧。”

两人退出游戏在赵智的住所见了面,程飞问:“啥事说吧。”

“你看这个。”赵智给他看张图纸,上面是个枪械的图样:“这是游戏中来的。”

这个图样程飞见过,在玩家选枪的时候,枪支下面有个小窗口,解构枪的内部结构,起美化界面的作用,使它看上很高科技的感觉。据说都有真实的枪械图形来源,程飞没在意,在很多FPS游戏中都有类似的图样,但也没见过谁真的照图施工去做把枪出来,毕竟要这么高的工艺不是简单的工具能做到的,没有兵工厂的设备,很优秀的钳工做出来的枪都很粗糙,弄不好还惹祸上身。

赵智说:“我觉得这枪挺特别的。”

程飞斜了他一眼:“这就是你的发现?我还不知道你对枪械还懂行。”

“我搞机械的,也略知一二。这枪的样式是从另一个游戏《鬼泣4》中模仿来的,叫‘湛蓝玫瑰’。你知道它为什么叫湛蓝玫瑰吗?”

“为什么?”

“这世上有各种颜色的玫瑰,唯独没有蓝色的玫瑰,这个名称的潜台词就是这种枪是不存在的。”

“游戏中故弄玄虚也是常有的事。不然怎么叫游戏呢?”

“特别之处就在这了。你看。”赵智指着图纸,“这枪是标准的左轮式设计,但是它有两根紧贴的枪管,每次发射两颗子弹,这根本不合常理,下方枪管的子弹从哪射出来的?这似乎就隐寓这枪不合常规,所以现实中不存在,所以叫湛蓝玫瑰。”

“所以说它故弄玄虚。”

“不见得。”赵智把图纸倒过来:“你仔细看看。”

程飞瞟了一眼,发现图纸倒过来后,枪把的位置有个小孔,一根管道沿着手把连到下方枪管,如果不倒过来,看上去就像个内饰花纹。

“我能不能这样解释,这个小孔在吸收人体的某种能量,化成子弹射击出去。”

程飞看了赵智一眼:“你想象力也丰富得过份了吧?”

“我起先也否定过这种想法,毕竟这是游戏。但后来我研究了那些怪物的属性,发现一个问题,你看看这些数据,比如这个:不死蚊!”

不死蚊是游戏中50级野怪,取这个名字不是说它打不死,而是它飘在空中身体外层会有一层雾化的保护膜,这层膜只有枪才能打掉,否则用剑劈它它损血极小,是种很难缠的怪物。

“我看了一个玩家写的贴子,说如果忽略它体外的保护膜,它每次被常规剑术攻击损血为一格,总共七格,蓄力枪远程攻击每次是1/5格,如果七级霓散弹远程是1/10格。为什么越高级的枪反而损血越小呢?”

“那又怎么样?这个游戏中本来剑才是主要武器。再说霓散枪的属性不一样,如果是近距离射击,它的威力就很恐怖了,比蓄力枪大得多。”

“这就是问题所在,我发现,每一级的枪械发射的子弹都可以与现实中的子弹相对应,比如一级蓄力枪,其实就是钢芯子弹,你知道什么是钢芯子弹吧?”

“听说过,就是穿甲弹。”

“升到三级时,那种打中怪物对爆炸的子弹就是铀芯的,越往上子弹的威力越强,如果把这些怪物比作钢板的话,它们受到的伤害值同钢板在子弹试验中受的破坏值是非常吻合的。当然,如果仅仅是这样我还不会好奇,也许游戏设计者就利用了子弹试验中现成的数据,但我不明白的就是,当湛蓝玫瑰发射子弹时,下面的枪管发射的子弹总是后发而先至,比如打不死蚊,是它先破坏那层魔法一样的保护膜,然后它受到的伤害值才是钢芯子弹的实际伤害值。”

程飞的瞳孔开始放大。

“我想你明白了吧。如果只是游戏,设计一个别人完全察觉不到的细节有必要吗?如果是为了增加游戏的可玩性,设计者为什么不直接使用‘魔法枪械’的设计而非要在现实的基础添加这么一个隐藏设计呢?”

程飞想了想,说:“有时候游戏设计者有些标新立异的设计也许是为了彰显个性,也不是什么怪事。”

“就算是为了体现设计者的独特构思,但你看看这个枪支的弹道设计,它是个弧形,气压阀门刚好压在两根枪管之上,当扣动扳机时,下面的阀门压下时会快那么一丁点,我们暂且称下方射出的子弹是‘气弹’,气弹出膛的速度比子弹快一丁点,不过经过这个弧形弹道,它的速度又与子弹持平了。”

“那就是几乎速度一样快,你怎么说后发而先至呢?”

“关键就在‘几乎’两个字,比如钢芯子弹出膛初始速度是450米/秒,越来越快,气弹的速度我无从得知,但从物理学角度说,它的速度该是稳定不变的,不管如何也不可能超过子弹,但我试过,打怪时,它的确是后发先至。但打人时,它又落在了子弹的后面。气弹有很强的侵彻力,但伤害值不大,我也是试过多次才发现这个微小的区别,打怪和打人,的确怪比人多损了一丁点血。”

程飞点点头:“你是说怪物对气弹有种吸引力,带动气弹飞得更快,但人却没有。”

“气弹听起来的确太过魔幻了,但从枪支的设计上讲,这是种很高的工艺,枪管之间的间距,弹道的弯度,机簧的位置……无一不是精心设计,全部都符合现实的设计方案,如果气弹真的存在,这种枪简直可以说是为打怪量身订做的,在机械上有极高的可行性,它的设计者肯定是最出色的武器专家,完全不像其它游戏马马虎虎有个样子就行了。我想了很久,如果现实中出现这样的怪物,设计什么武器来打倒它最合适呢?现在有答案了。”

他高举图纸:“就是这种枪。”