70 网页游戏和香港电影
作者:海豹王子      更新:2017-12-19 12:26      字数:3460

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他是个非常现实的人,现实到只认成败,但是他也是个惜才的人。或者说,因为顾衡的表现,他一直对宅男另眼相看,青眼有加。

而这两个人,就正是通过网络,打可视电话。

“我知道你的意思。确实网络游戏发展到现在,技术没有突破性的进展,整个网络游戏界已经有了一丝察觉得到的疲软。这个时候,确实是网页游戏发展的好时机。”

根据艾瑞咨询最新推出的《2007-2008年中国网络游戏行业发展报告》的数据显示,在全体网络游戏用户的样本中,大专及以上学历者占总数的比例达到了62.8%。

可见网页游戏的主要用户群属于高消费群体,有很强的购买能力和需求,这种用户属性将是未来网页游戏广告等价值爆发的基础。

不可低估的是,网页游戏恰恰获得的是网民中有支付能力的玩家。

白领玩家的特点是工作压力大,玩游戏的时间和精力少,但荷包中有足够的钞票,舍得给其所看中的网络娱乐方式投钱。

对于网游运营商角度来看,这一点显然要比传统网络游戏更具获益空间。

况且,中国网民中的白领大军丝毫不比广大网游玩家逊色,据有关部门统计,目前中国1.72亿的网民之中,网游玩家占30%。

剩余的70%人群中,白领人群占到其中的40%以上,即5100多万,按照白领中60%对网页游戏感兴趣的比例计算,这种新形态的网络游戏天然获得了将近3000万的支持。

加之有强劲的支付能力作为支持,网页游戏抓取的人群显然是块丰沃的土壤。

(以上非常专业的数据来源于百度百科。特此鸣谢……另外,在这里为作者拖字数,我非常诚恳的悔过……不要打脸…………)

“是的,毫无疑问,网页游戏是有着很大的优点。但是顾衡,我想知道,你们做网络游戏《坦克大战原始人》做的如火如荼,为什么又会想到网页游戏上面来?”

马宾川表情严肃的注视着宅男顾,一字一句的说道。

“对于网页游戏,其实我们盛大网络早有调查。可是,在现在的中国市场,网页游戏的局面是一片混乱的。”

马宾川侃侃而谈,而宅男顾没有说话。

唐芷琴看着顾衡的背影,她微微的笑了起来,这个问题,自己曾经也向这个年轻的大学生问过。

网页游戏门槛低是指研发成本低,很多公司认为十来个人,利用flash技术花上三五个月百十万即可推出一款产品。

但是他们的急功近利只会造成不可挽回的损失。

目前很多玩家把网页游戏当成,很多原因就是在于他们玩了开发时间太短甚至技术不够完善,让他们玩上几天就对游戏失去了信心。

很多研发工作室用上几十万资金一两个月就开发出一款产品,然而他们却忽略了网页游戏的寿命。

曾经的香港电影,在80年代红极一时。

在那个黄金时代,中国香港的电影百花齐放百家争鸣,整个市场大局面的繁荣刺激了电影技术的兴盛,刺激了电影创意产业的发展。

于是,整个电影圈进入了一个良性的循环,健康的血液培养了一批又一批的人才。但是,这样的情景没有支撑太久。

就在整个电影圈进入繁盛时代了时候,不安的种子就已经种下了。

电影的从业人员越来越希望早点完工,尽快的赶出一部电影出来,从而在这黄金般的时代里大捞上一笔。

所以,整个电影的制作被压缩,电影的水平在下降,不过最让人无法容忍的,是电影的创意在断绝。

电影的从业人员,以为只要有明星,以为只要有火爆的场面,一切就可以搞定,小成本大收益的美梦在每一个电影人的心头漂浮。

这种浮躁引发了后来不可逆转的颓势。

最明显的例子就是当年的香港鬼片。

当时,香港的恐怖片达到了一个极为高端的水准,制作精良,画面和音效非常的突出。

一部片子成功之后,这种类型的电影就席卷了整个香港。大家一窝蜂的都去拍恐怖片。

演员就是那么几个,剧本没来得及好好打磨,就这样随意拉出一个班子,轻易地上阵。

于是,你拍我拍大家拍,这种类型和题材的电影一下子充斥在了整个香港,于是它就像来潮流来的时候一样,一下子走的无影无踪。

最后插上一脚的人赔的血本无归,而前面的人赚的盆满钵满。但是无论怎样,恐怖片这个题材是彻底的死光光了。

又例如后来的赌片。

周润发的《赌神》创造了香港电影史上的一个绝对的经典,然后之后这个题材被再一次的炒烂了。

大家争分夺秒的恨不得第一时间山寨出一个赌片,因为跟风的话,前面的人吃肉喝汤,后面的人就只好喝西北风了。

所以,这个题材也被毁掉了。

整个香港的电影,就慢慢的进入了这样一种恶性循环的领域。

最后,人才流失,观众流失,市场流失,一切好的日子都不在了,只留下来一个被毁掉的千疮百孔的香港制造。

这应该怪谁?就是当年的急功近利,造成了之后十余年的萧条。

自己毁了自己的行业,不过是因果循环,报应不爽。直到现在,香港电影也没有回过神来,由此可以看出一窝蜂山寨的毁灭性是有多大。

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