游戏的一些设定
作者:少爷十三cs      更新:2020-03-07 06:28      字数:876

游戏设定

游戏中队伍最大为一个英雄带领十一个佣兵进行战斗。数量由玩家自行选择,有人满队伍,也有人单英雄。

佣兵种类最开始是以魔兽各类兵种为基础,获取方式有任务,金币购买,声望换取,以及一些特殊奖励。佣兵进阶后的职业会出现我一些另外设定的。到后期,可能加入更有有意思的设定,好比,dota英雄?!

装备栏共有十三个地方能装备,左右手(双手装备就少一个),头盔,铠甲,腰带,护腿,手套,两个戒指,项链,挂坠,勋章,耳环。详细设定可以看书。另外,后期装备会考虑加上dota或者真三里面的。

英雄属性,力量,敏捷,智力,生命,魔法。具体设定开篇有,可以看下。不过,可能有人觉得十点提升一回复有点快,我个人是觉得确实有点,毕竟一百点智力不就一秒回十点蓝?不过后来想想,后期技能那么多,丢起来,耗蓝速度绝对很快,也就不再多改了。

数据问题。

额,首先说一下,本书不是数据类游戏,除开各类介绍会有固定值出现,对于战斗时候,以及各个角色的属性,我都只会把握个大概,不会详细计算。毕竟我主要还是想写操作这块以及剧情方面。尽管这两块我都不大会。囧哭。。。

背包方面。

额,写这个游戏设定就是因为我忽略了背包这个问题。魔兽里面最多是只有六个背包。而wow里面则是看你包包的大小决定。本来是打算设定初始十二格背包,后续可以提升,顺带还能来两个背包任务啥的。后来想想,反正背包的东西也没有写太多,索性直接不设定背包。大概个就行,偶尔在采矿或者大量采集的时候说一下背包满了也就凑合了。。。

剧情以及操作。

剧情方面,会贴着魔兽的剧情进行改编,同时也会加入一些自己的设定。至于操作,也会尽量按照魔兽里的操作来讲述。后期的吹风,男女巫,万金油,塔防都可能会有。毕竟有些东西我也都把坑挖好了。

最后,大家如果有什么好的设定或者想法,可以在评论区留言,我看到了会回复的。如果有要马甲的,可以直接设定好自己的角色已经佣兵战术的组合。到时候我会写入书里面的。

最后的最后,过两天是中秋,提前预祝下关注本书的朋友,中秋快乐。?(?o?)?