第二十章:第一个副本
作者:轻声悲伤      更新:2017-12-19 12:26      字数:10574

就职结束之后,于斌就离开了基础职业训练所,朝训练所右边的学术圣堂而去。

虽然就职了战士,但是大多数职业技能却必须靠学习学术来满足学习条件。

玩家每升1级,就能获得一个学术点,而每升2级,才能获得一个技能点。学术点可以用来升级学术,技能点用来升级技能。

在《新世界》中,学术是一个非常重要的体系。

如果把玩家选择的职业体系看做一棵树的话,那么学术就是这棵树的根系,而技能则是这棵树的枝桠。

只有根系够深够大,才能支撑这棵树长出繁盛的枝桠,职业体系这棵大树才能茁壮成长。

技能的学习需要相应的学术前提,职业的进阶和转职,也需要相应的学术等级,更别说后期一个高级学术能够为玩家带来多么巨大的实力提升。

虽然每个种族的学术繁如星辰,但是前世的玩家们,还是将这几乎无法计数的学术大致分为了四大类型。

首先是基础学术,基础学术数量并不多,甚至可以说很少,但是却是所有学术的基石,没有学习基础学术的玩家,是无法学习其他学术的。

其次是由基础学术衍伸出来的分支学术,分支学术的作用是将基础学术所包含的领域进行进一步的细分,从而让玩家们可以选择相应的领域进行深入研究与探寻。

之后是进阶学术,进阶学术也被称为高级学术,往往需要多种不同领域的分支学术才能满足学习的前置要求,当然,学术效果也要好得多。

最后则是专家学术,学习这类学术,需要极为庞大的前置学术储备,而且无法从学术导师处学习,只能通过特殊手段学习这类学术。这一类学术也是前世所有玩家梦寐以求的学术,例如法爷们做梦都想获得的【法术瞬发】【法术极效】等超魔专长学术,就属于专家学术。

对于一个玩家来说,基础学术就好比是上小学和初中,分支学术则相当于考上了高中,学习进阶学术就好像是进了大学,而专家学术,那就基本相当于考博士后了。

于斌走进学术圣坛,由于《新世界》还没有什么玩家进入,所以这里和基础职业训练所一样,空荡而寂静。

于斌点开学术菜单,上面只有5个基础学术:【武器掌握】,【骨骼构造学】,【灵魂学】,【魔法学】,【诅咒学】。

交钱,学习学术。

【武器掌握】是必须要学的,这是所有职业都必须掌握的基础学术,只有把武器掌握升级到3级,才会出现后续的分支学术,包括短柄武器专精,长柄武器专精,投射类武器专精和盾牌专精等,在这些分支学术上继续投资学术点,才会出现更高的进阶学术。

【骨骼构造学】也必须学,这个学术影响着玩家能够使用的装备,法师召唤类法术的技能要求等等方面。

【灵魂学】也是必须要的,这是亡灵玩家最基础的学术,能够提高灵魂力量的强度。更别说灵魂学后续的分支学术和进阶学术,对于亡灵玩家来说也是非常重要的。

【魔法学】虽然主要是法师类职业的学术,不过基础的【魔法学】能够提高魔法值上限和恢复速度,因此也值得学习一下。

至于最后的【诅咒学】,则基本属于比较偏门的基础学术了,除了法爷们会花学术点在这上面之外,其他职业很少会涉足这个领域。

【武器掌握】:让你可以熟练的使用各种武器。每个学术等级增加1%武器基础伤害。

【骨骼构造学】:提高你对实体类亡灵的身体构造的了解。每个学术等级增加1%最大生命值上限和生命值恢复速度,同时提高亡灵召唤生物1%实力。

【灵魂学】:提高你对灵魂力量的理解。每个学术等级增加亡灵召唤生物1%实力。

【魔法学】:增加你对魔法力量的理解。每个学术等级增加1%最大魔法值上限及魔法值恢复速度。

【诅咒学】:增加你对诅咒力量的了解。每个学术等级增加对诅咒类异常状态抗性1%。

学术的介绍很简单,每个学术除了所提示的那些信息之外,具体的影响效果,需要玩家自己摸索,不过对于于斌来说,有着前世的各种经验和信息,这点并不是问题。

学习这几个学术,花费了于斌3金币的资金,不得不说非常昂贵,普通玩家辛辛苦苦获得的金币,也只能大致维持自己的学术和技能升级需求,混得惨一点的,每天赚来的金币,在修完装备之后,甚至都不够提升学术等级的。

由于于斌现在已经是10级,有了10个学术点,因此于斌将【武器掌握】学了1级,【骨骼构造学】学了3级,【灵魂学】学了1级,【魔法学】学了1级,还剩下1个学术点没有使用。(1级学术需要1个学术点,2级学术需要2个学术点,以此类推,因此,一个学术升级到10级的话,就得55个学术点)

但是由于于斌有【亡灵精研】的天赋,所有学术等级+3级,所以现在于斌实际的学术其实是【武器掌握】4级,【骨骼构造学】6级,【灵魂学】4级,【魔法学】4级。

而每一个学术,最高等级只有13级,当学术等级到达4级,7级,10级和13级这几个节点的时候,会出现额外的加成,尤其是10级和13级的额外加成,那几乎都可以算得上一个大招了。越高级的学术,所提供的加成越大,这也是为什么专职职业玩家普遍比兼职职业玩家伤害高的原因。

当然,想要把一个学术提升到那么高的等级,不光需要大量的学术点,还需要特殊的导师。

普通的学术导师,只能传授最高到7级的学术,再要往上提升,就必须玩家自己找门路了。

【武器掌握】:让你可以熟练的使用各种武器。

4级加成:你在运用武器上的天赋令人吃惊,你使用的任何武器,基础伤害额外提高5%。

【骨骼构造学】:提高你对实体类亡灵的身体构造的了解。

4级加成:你对亡灵骨骼构造的研究,使得你可以运用这些知识提高自己的骨骼强度,你的基础体质属性+2%。

【灵魂学】:提高你对灵魂力量的理解。

4级加成:你对灵魂力量的理解较为深刻,你的灵魂强度得到加强,你的灵魂力量额度开启,当前额度为100/100。

【魔法学】:增加你对魔法力量的理解。

4级加成:你对魔法基础知识的了解,使得你的任何法术伤害增加2%。

种族高级专有天赋【亡灵精研】的极大加成,让于斌在现在就享受到了学术加成的好处,这也是为什么他要在现在就花学术点学习学术的原因。

但是因为是靠着天赋加成的原因,因此需要前置学术等级才能开启的分支学术,无法受到天赋的加成,因此,于斌现在只有【骨骼构造学】的分支学术能够学习,【武器掌握】、【灵魂学】、【魔法学】的分支学术则必须在于斌将这些学术学习到相应等级之后才能开启(天赋只能增加所享受到的学术等级,无法忽视该学术对于其他方面的前置影响)

而【骨骼构造学】3级之后,出现了3个分支学术,分别是【白骨专精】、【护甲掌握】和【构装学】。

【白骨专精】能够提升白骨类法术的伤害,如骨牙,骨矛等法术。

【护甲掌握】则影响着玩家后续的装备效果,可以提高装备所增加的护甲值。

【构装学】则能够让玩家学会亡灵类构装生物,包括某些战争机器。

不过现在对于于斌来说,【护甲掌握】才是他需要学习的学术,因此毫不犹豫的将剩下的一点学术点投入了进去。

【护甲掌握】:增加你对各类装备的了解。每级增加基础护甲1%。

因为天赋【亡灵精研】的加成,【护甲掌握】也得到了4级的学术加成。

4级加成:基础减免2%伤害。

学术之后是技能,战士职业的技能需要去战士职业公会学习,就在学术圣堂的正对面。

作为职业体系这棵大树的枝桠,《新世界》中的技能,大致上也可以分为四大类:【通用技能】、【职业技能】、【专属技能】和【特殊技能】。

【通用技能】就是指任何职业,任何等阶,任何等级都可以学习,使用的技能。一般不需要任何的前置条件(学术,武器,等阶等),造成的伤害和效果也只受很少因素的影响。

【通用技能】中,也可以区分出【公共技能】与【一般技能】,【公共技能】可以被任何人学习并使用,且并不归类于某一种职业名下。【一般技能】则有极小的学习要求,且归类于某一种职业,但是其他职业只要满足了相应的学术要求之后,也能够学习该技能。

例如,【开锁】这个技能不需要任何的学习前置条件,也不归于任何的职业名下,因此属于【公共技能】,任何人都可以在任何导师处学习。而【冲锋】则需要【武器掌握】的学术前置要求,且归于战士职业名下,需要到战士职业的导师处才能学习,但是即使不是战士职业,只要能满足【武器掌握】这个学术的前置条件,也同样可以去战士导师处学习这个技能。

【职业技能】指的是就职相应的职业,才能够学习,使用的技能。这种技能需要特定的职业前提和前置学术,造成的伤害和效果与学术等级、武器等因素有关。

【专属技能】则是只有某个特定职业才能学习,使用的技能。需要特定的专属职业和大量的前置学术,造成的伤害和效果依照技能要求决定。

【特殊技能】则是通过特殊方式获得的技能(自我领悟,特殊传承等)。无需任何前置条件。

技能有技能等级,任何技能在最初都默认为0级,【通用技能】的技能等级上限为5级,【职业技能】等级上限为7级,【专属技能】等级上限为9级,【特殊技能】等级上限则由技能自身决定。技能等级可以通过投入技能点来升级,0级到1级需要投入1点技能点,1级到2级需要投入2点技能点,2级到3级则需要投入3点技能点,以此类推。技能等级越高,所造成的伤害和效果最大,冷却时间越短,消耗法力越高。

技能也一样可以通过熟练度进行升级(只限主动技能),技能完成度在90%以上,则可以获得1点熟练度,完成度在95%以上则可以获得2点熟练度,完成度100%则为3点熟练度,超过100%则获得5点熟练度。0级技能需要100点熟练度才能升级到1级,1级到2级需要200点,2级到3级需要400点,3级到4级需要800点,4级到5级需要1600点。

因此,前世几乎所有玩家都会用熟练度来提升技能的前几级,而把宝贵的技能点留到重要技能的高等级提升上,否则,一个【通用技能】全部用技能点提升的话,总共需要15个技能点,把一个4阶的玩家所有的技能点加起来,都不够把10个【通用技能】提升到满级的,更别说【专属技能】了,升到满级9级,整整需要45点技能点,就算是土豪也不可能一口气拿出来这么多。

法术类技能的熟练度获取,除了通过技能完成度之外,还可以通过对该法术技能的解析来获得。

而影响技能伤害和效果的,除了学术等级,技能等级,武器装备之外,最大的因素,还是“技能完成度”。

“技能完成度”是只有当玩家使用超过95%的自由度和真实度之后才会出现的一个度量标准。

当玩家使用95%以下自由度和真实度时,系统会将玩家使用技能后实际造成的伤害取标准伤害的70%,在这种情况下,玩家是无法自己控制技能的实际效果的,因此会让技能显得非常死板。

而高自由度和真实度下,有了“技能完成度”这个评判标准之后,玩家才能够自己控制技能的效果。

比如,普通玩家使用【冲锋】,就只能老老实实的按照系统规定的方向进行冲锋,冲锋过程中也无法做其他的动作,更没办法中途转向,该冲锋10米就是10米,少1厘米都不行。

而高自由度玩家使用【冲锋】,则不再有任何的束缚,哪怕冲锋距离只有1米不到,只要系统判定技能完成度超过60%,那就表示技能发动成功,目标就会收到相应的伤害。

因此,在《新世界》里,技能在高自由度玩家和普通玩家手中,完全是两种概念。

在高自由度状态下,技能完成度是判定技能是否成功发动的条件之一。

完成度在40%以下时,技能发动失败,使用者会受到技能发动失败的惩罚(若技能说明中有相应惩罚条件)。

完成度在40%以上,但是不满60%,技能发动成功,但是额外效果(眩晕,击倒,瘫痪等)无法起效,伤害数值为技能完整伤害的60%。

完成度在60%以上,但是不满80%,技能发动成功,但是额外效果(眩晕,击倒,瘫痪等)无法起效,伤害数值为技能完整伤害。

完成度在80%以上,但是不满90%,技能发动成功,技能效果全部起效。

完成度在90%以上,但是不满95%,技能发动成功,技能效果为120%。

完成度在95%以上,但是不满100%,技能发动成功,技能效果为150%。

完成度为100%,技能发动成功,且技能伤害和效果加倍。

完成度超过100%,技能发动成功,且技能伤害和效果为三倍效果,并附带技能额外影响。

也就是说,当一个高自由度玩家的技能完成度低于60%的时候,其实际的效果甚至还不如普通玩家按照系统规定,一板一眼使用技能来得有效。

但是实际上,高自由度玩家的技能完成度,很少会低于80%。

这也就是说,一个同样的技能,在高自由度玩家手中,光是伤害,至少也要比普通玩家高出三成。

这也是为什么前世那些高级玩家都是高自由度玩家的原因。

尤其是当技能完成度超过100%时,还会对目标造成额外的影响,还是拿【冲锋】举例,当高自由度玩家【冲锋】技能的完成度超过100%之后,会依据目标受到冲锋的部位,额外出现残废,混乱,击飞,击倒等等多种效果。

于斌走进职业圣殿之后,直接找到战士职业的导师,打开技能菜单,开始挑选自己需要的技能。

首先是【通用技能】,由于之前于斌是直接前往英雄墓园进行讨伐任务,因此并没有学习任何的通用技能,而且那个时候,于斌身上也没有钱来学习技能。

现在,自然是要先把【通用技能】补充完整。

由于各个种族的基础职业都大同小异,因此,【通用技能】上面,亡灵和人类其实并没有太大的差别。

数百个【通用技能】,排列了满满好几页菜单,其中八成以上都是如【膝撞】,【侧踢】这种由基本动作演变而来的。这种【通用技能】对于于斌这种高自由度玩家来说,是完全不需要的,因为即使不学习这种技能,高自由度下,只要于斌能做出符合要求的动作,系统就会自动评定技能完成度,从而实现技能效果。

剩下的将近两成,才是于斌想要的。

不过,法术是不属于【通用技能】范畴的,因为即使是最低级,没有任何伤害的戏法,都至少需要类似【魔法学】这样的学术等级,因此在【通用技能】中,几乎找不到什么法术技能。

挑来挑去,于斌最终选择了几个自己用得到的【通用技能】。

【冲锋】:(主动)(瞬发)通过力量的瞬时爆发,对前方10米内的任一目标进行冲锋,冲锋速度为移动速度的2倍。若命中,则造成【20】+【武器伤害最大值】的伤害,并对目标造成1秒的眩晕。冲锋过程可以主动取消或者被打断。冷却时间1分钟,法力消耗30点。

【断筋】:(主动)(瞬发)使用武器对目标关节进行攻击,使目标残废,对目标造成【10】+【30%武器伤害最大值】的伤害,并进行一次韧性判定,若判定通过,则对目标造成出血效果,持续5秒,每秒造成【5%武器伤害最大值】的出血伤害,并降低目标50%的行动速度(视攻击部位而定)。冷却时间30秒,法力消耗40点。

其他还有【怒吼】、【横扫】、【顺劈】等几个【通用技能】(具体请参考技能资料)。

最终于斌学习了【冲锋】、【断筋】、【怒吼】、【横扫】、【顺劈】、【潜伏】、【凿击】、【闷棍】和【开锁】这九个主动技能,还有【格挡】、【招架】和【切割】三个被动技能。

并不是于斌没有足够的金币学习更多的技能,而是于斌知道,无论是哪种技能,重要的不在于数量,而在于是否合适。

《新世界》中并没有规定玩家能够学习技能的数量。因此,前世很多玩家在资金充足的情况下,都会将能够学习的技能一股脑的全学了,而不去考虑自己是否真的需要。

而高级玩家,却会依照自己的需要,有目的的学习技能。

因为玩家的法力值,不是无限的。

技能再多,也是需要相应的法力值或者能量来支撑的,普通玩家只觉得技能越多越好,战斗的时候一股脑的将技能全部扔一遍,然后看着干涸的法力值发呆。而高级玩家则会精心的规划每一点法力值,做到最优化的技能释放。

于斌前世好歹也是一个高自由度的高级玩家,虽然说不上技术顶尖,但这种小白一样的错误,却绝不会犯。

尤其《新世界》中,用来回复生命值和法力值的道具和药水,普通的商店里面是没有出售的,就算玩家能买到,往往代价不小,而且效果也不会很好。因此,于斌更不可能花这个冤枉钱去学习一堆无用的技能,到了实际战斗的时候,才发现自己的法力值无法支撑这么多技能的需要。

以现在于斌140点的法力值来说,甚至都不够他放一趟【冲锋】+【横扫】+【顺劈】的。

在前世,这三个技能的组合,可以说是战士职业最基础的攻击手段,而现在,【冲锋】需要30点法力值,【横扫】需要50点,【顺劈】需要65点,这么算起来,于斌甚至还差着5点法力值呢。

更何况,就算有足够的法力值用出来这套小连招,冷却时间最短的【断筋】,也需要30秒的时间,这等待冷却的时间里面,难道让于斌一直用普通攻击么?

技能如何搭配,如何使用,可是一门深奥的学问啊!

相比于数量庞大的【通用技能】,只有战士类职业能够学习的【职业技能】,就少的多了。

在10级这个等级,战士类职业技能可以学习的,一共也只有2个,【雷霆一击】和【英勇】。

【雷霆一击】:(主动)(瞬发)重击地面,对周围2米半径内的所有敌人造成【5】+【武器伤害最小值】的伤害。并使敌人的移动速度减少30%,持续3秒。冷却时间2分钟,法力消耗60点。

【英勇】:(主动)(瞬发)鼓起勇气,使你不再畏惧。增加【30】攻击强度,持续15秒。冷却时间1分钟,法力消耗25点。

职业技能每10级才会有新的技能供玩家学习,因此,下一次学习,需要到20级的时候才行。

而因为升级到10级所获得的5个技能点,于斌则全部留了下来,前期的技能等级并不需要很高,靠着高自由度下的战斗方式,现在的技能就已经完全够于斌用的了。不客气的说,现在这些技能都只能说是基础技能,就算投入技能点,实力也无法得到很大的提高。

而且这些技能,就算只靠积累熟练度,于斌也相信很快能够提升到满级,毕竟前世好几年的高自由度经验,可不是花瓶一样的摆设。

学完了技能之后,于斌才算是完成了整个就职过程。

“您是游戏中第一个完成就职的玩家!您完成了成就【踏出第一步】。”

“您获得了成就【踏出第一步】的成就奖励,您将获得一点学术点奖励。”

聊胜于无,1点学术点,于斌也没办法提升任何学术等级,所以只好先留着。

此时的于斌,靠着学术提供的加成,护甲和生命也增加了一些,学术加成的效果还是很明显的。

做完这些准备之后,于斌又跑到npc商店内,花5金币的钱买了一副+1护甲的白色手套之后就往传送站跑去。

再次选择安格非要塞进行传送,3个金币的传送费用,让于斌心疼了一把。

通过传送阵回到安格非要塞,走出要塞大门,于斌裹紧罩袍,向着安格非要塞东南方向前进,一路避开不时出现的野怪,实在没办法绕路的就强杀过去,以于斌现在的实力,再加上手头那把史诗级的武器,倒也不是很困难。

走了将近两个小时,于斌才终于找到记忆中的那个目标地点。

这里是一片乱石堆,虽然这里仍属于迪亚大平原,但毕竟不可能所有地方都是平原地形。这块位于安格非要塞东南方差不多有30公里的乱石地,原本是一座低矮的小山包。

然而不知道什么原因,变成了现在这个乱石遍地的地方,中心区域更是有不少足有二十米高的大石头。

于斌要找的地方,就在最高的那块石头下面。

这块乱石林立的区域,在npc口中被称为安格非乱石滩,在前世某个亡灵玩家所提供的信息中,这里原本是一个被称为安比斯墓穴的地方,在第三纪元中期被安格非要塞出于未知原因,整个摧毁,剩下的残骸就成了这块安格非乱石滩了。

而这地方之所以有玩家会去花时间研究,是因为在这块乱石滩下面,有一个副本。

《新世界》中,装备的获得除了在商店购买和找人打造之外,各种副本出产的装备也是一大来源。

而这个才区区10级的小副本【安比斯墓穴遗迹】,之所以有名,则是因为这里除了出产一件亡灵玩家初期不错的装备之外,还有几率能打到装备图纸。

此外,作为首通副本的奖励,【安比斯墓穴遗迹】还必出一份兵种特殊形态凭证,虽然是最低级的0阶兵种的特殊形态凭证。

《新世界》中,所有兵种都有基础的2种形态路线,以亡灵0阶兵种的骷髅为例,用军功提升到2品骷髅兵之后,再提升就会出现两条路线,一条是远程型的骷髅弓箭手,最终进阶为骷髅猎杀者,另一条是骷髅战士,最终进阶为骷髅勇士。

但是除了基础的形态路线之外,每个兵种还有特殊的形态路线,越强大的兵种,特殊形态路线就越多,当然,玩家想要弄到这些特殊形态路线,也很困难。

效果最好的,就是想办法弄到特殊形态路线的建筑图,有了建筑图,领主玩家就能在领地内建设相应的特殊建筑,从而开启该兵种的特殊形态路线。

次一级的,就是特殊形态凭证了,这种凭证能够让玩家暂时性的开启兵种的特殊形态路线,但是每一份凭证,都有数量限制,一旦特殊形态士兵的数量达到了凭证所能提供的上限,那么其他的同类兵种想要进阶特殊形态,就必须要有另一个凭证。

而每一个特殊形态,都比普通的形态要强得多。

因此对于前世的那些领主玩家来说,即使是一份最低级的凭证,都值得他们花大价钱购买。因此,前世这里就成了大量亡灵玩家刷副本的地方。

除了士兵有隐藏的特殊形态之外,每个种族还有很多特殊兵种,这些特殊兵种并不属于0到7阶的基础兵种范围,而是属于特殊存在,作为特殊兵种被玩家招募。

而想要招募到这些特殊兵种,领主玩家就必须获得该特殊兵种的募兵建筑图纸,然后才能获得该特殊兵种的招募权限。

当然,对于于斌来说,最完美的自然是各种建筑图纸,而且他也知道很多特殊兵种及特殊形态的建筑图纸的获取方式,不过在当前领地建设不足,无法获得足够资源的情况下,也只能把这事儿放一边。

《新世界》内的副本,其实是靠着各种力量和规则的互相作用,才会不断的出现怪物,来让玩家挑战。例如【安比斯墓穴遗迹】这个副本,里面的怪物就是在死亡力量和安比斯墓穴内残留的怨念的作用下,才会不断诞生骷髅类怪物作为副本怪物。

但是这种方式毕竟有他的极限,因此,作为小型副本的【安比斯墓穴遗迹】,每天只能被挑战5次,之后就必须等待死亡力量的重新聚集(也就是每次进游戏,都只能刷5次,不论玩家有多少人等着,有人刷满5次之后,其他人就算想刷,也只能等下一个游戏日了)。所以前世为了争夺这5次刷副本的机会,往往会在副本门口发生大规模的厮杀。

毕竟即使是一份0阶特殊形态凭证,卖给领主玩家的价格也在10万金币左右,这样一笔大钱,对于那些普通玩家来说,简直可以为之争得头破血流。

而现在,于斌面前的整个安格非乱石滩却安静的只有原本属于这里的怪物在四处游荡,至于玩家,则一个都没看到,和前世称得上人山人海的景象大相径庭。

其实即使有玩家,估计也无法像于斌这么简单的就找到这个副本,《新世界》的所有副本,都无法像其他游戏那样直接知道哪里有副本,只有靠自己慢慢找。

闲话不多说,于斌之所以在就职之后就马上来这里,就是为了抓紧时间刷满今天的5次副本,不但能获得一些装备,同时还能练级,加上首通必出的凭证也是他计划中的一部分,自然不肯浪费任何时间。

一边清理在乱石滩四处游荡的骷髅野怪,一边仔细寻找着副本入口,前世的于斌并没有来过这里,自然没办法光靠一点信息就直接找到副本,能够确定副本入口在这个乱石滩的大致位置,就已经很不错了。

在这里不得不说亡灵区域的另一个缺点了。亡灵怪几乎都不掉东西。

亡灵区域最常见的就是各种骷髅,幽灵,腐烂野兽等类似的野怪,怎么看都不像是身上有好东西的怪物,不像人类和精灵,只要是人形怪,至少会穿点装备。而《新世界》的规矩,只有怪物身上有的,才有可能在死亡后掉落,否则连有都没有,又从什么地方掉出来呢。

所以在亡灵区域打怪,基本就是亏损的,自己的装备损坏要修理,但是偏偏怪物又不掉钱和装备,这让前世的亡灵玩家根本没兴趣打野外的怪物,所以各类副本就更加被玩家们推崇了。

找了两遍,杀了至少二十来个骷髅怪,所幸这里的骷髅只有13级,等级虽然比于斌高,但是攻防属性上完全是被碾压的,所以杀起来也快,只不过除了一点经验之外,只掉了几根完整的肋骨,于斌连捡的**都没有,直接丢地上了。

《新世界》内的升级所需的经验,每一个阶段差距都很大,以于斌就职之前来说,0级升1级也不过才500经验,9级升10级却需要好几万经验。

就职之后,经验需求就更大了,升到11级,需要10多万经验,等到39升40的时候,需要的经验更是超过几百万,这也是玩家们喜欢刷副本的一个原因,野怪给的经验毕竟没有副本怪物多,更别说某些副本还能顺手完成几个相关任务,拿点任务经验。

此时的于斌杀一个骷髅怪,差不多能有300出头的经验,想升级就得杀将近400个,想想都让于斌提不起兴致。

最终在找第三遍的时候,于斌才在一块有将近10米高,足够四人才能抱住的石块旁边,找到了那个该死的副本入口,一个小小的洞口,大小只能由一个人进入。