关于游戏中的一些问题的回答
作者:拼命狐狸      更新:2017-12-19 12:26      字数:5700

由于《网游之死亡阴影》是把设置隐藏在文章之中,现在就设置的几个常见的问题做一些说明。也借此机会感谢关心本书,关心狐狸的各位读者大大。

一、关于生物的等级的问题。

级:生物分为1-9级、其中1-3级为初级生物、4-6属于中等生物、7级为高等生物。而8级生物不常见、9级生物非常罕见。(其实狐狸内心深处一直把各位读者大大归纳入9级生物的范畴)。而神兵卫读者大大对咸鱼翻身发动攻击而召唤4000头圣龙属于8级生物。

等:每一种生物又分为七等,分别为SS、S、A、B、C、D、E。每一等都比前一等各项属性都提高5%。到了SS等,还会永久加持多种有益的魔法。

PS:普通7级怪到精英7级怪,实力有一个质的飞跃。

二、楼主,[小霸王之金枪不倒]发表于2007-6-2522:10:54|

老大最好给游戏做个大略的介绍,看到底有多的,能容纳多少人,是不是每个人一出来就有城堡,城堡和城是不是两个概念,大陆第一军事强国4000多做城对于英雄无敌这种类型网络游戏似乎少了点吧!

回答:城镇分为1-9级,1级就只有一个城堡,3级以下的城镇属于的私人城镇是不允许外人进城。3级以上对所有公众开放。这里所说的4200座城市指得是等级上了3级的城镇。城镇上了3级才能兴建城墙将城堡和其它建筑圈起来。

游戏中现在共有近亿玩家,分布在创世纪大陆的各个角落。有的在城市里,有的在城堡之中,也有在山洞、在地穴中、矿井之中,甚至很多居无定所,生活在人迹罕至的地方。并不一定在城里。你会发现和这些玩家的互动,本身就是游戏中很有意思的一件事。

在洞穴,山洞中,甚至在野外其实也是可以直接加盖建筑。比如说直接建筑城堡,做为一个城镇的开始。

当然在城堡内外加盖建筑是最安全的。城堡内加盖建筑还有个好处是,属于这个种族的基本建筑是不需要图纸。而在野外建任何建筑都需要图纸。

另附各地种族分布情况:

光明联邦:人类、塔楼

黑暗帝国:人类、元素

萨尔曼联盟:要塞、据点

哈伯特部落:地狱、亡灵

诅咒山谷:壁垒城

所有的区域的地下:地下城

三、口水鸭提及的招魂和复活的设置问题。(详情见置顶)

回答:首先感谢口水鸭做的专业建议。什么是专业,这就是专业。借这个机会像口水鸭大大表达狐狸的崇高敬意。

狐狸原本的设置是这样的,请各位大大评判一下。

首先狐狸把绝大部分生物看成是灵魂和肉体的组合。

1、复活术:完全保存了肉体,保留了生物技能,但由于复活的灵魂离开过肉体,熟悉度下降,生物的等级下降二等,最低E等。但是仍可以继续升级。

2、招魂术:肉身腐朽,失去生物原来的技能,但获得了亡灵特性。堕落的灵魂完全控制无生命特征的身体,所以较大几率保留生物生前的等级,但升级极其缓慢,存在着一个瓶颈。一但突破SS极,变为NPC英雄的几率又相对较高。

3、复招术:完全保存了肉体,保留了生物能力。但肉身丧失活力,失去了自我恢复的能力。堕落的灵魂基本控制无活力的肉身,所以较大几率保留生物生前的等级,但升级极其缓慢,存在着一个瓶颈。一但突破SS极,变为NPC英雄的几率又相对较高。

四、关于上述三种技能的成功几率的设置。

1、复活术:1-9级成功的基本几率分别为10%、20%、29%、37%、44%、50%、55%、59%、70%。总体趋势是越来越小,但8级到9级的时候几率有了一个飞跃。如果是用1级复活术复活7级生物,那就在基本几率的基础上乘以1/7。如果是7级复活术复活1级生物,那就在基本几率的基础上乘以7/1。如要是用7级复活术复活7级生物,那就在基本几率的基础上乘以7/7。也就是这个时候的几率等同于基本几率。

2、招魂术:1-9级的招魂成功率都是100%,但招魂术的高低、尸体的种类和完整程度会影响到招魂出来的生物的等级和种类。招魂术越高,尸体生物种类越好等级越高,尸体越完整。就有越大的可能性招魂出更高级、更高等的亡灵生物。当然理论上也有这样的可能,用9级的招魂术来招魂一具完整的SS等的黑龙尸体,结果却得到一个E等1级的骷髅兵。只不过是这种几率比较小而已。

3、复招:复招的成功率取决于复活术的成功率。复招出来的生物是固定的,但它的“等”很大程度取决于尸体的完整程度和招魂术的高低。例如用9级的招魂术招一头完好的A等的蛮牛的尸体、将会得到一头蛮牛妖。但它的“等”会根据尸体的完整程度和招魂术的高低来随机确定。A、B、C、D、E都有可能,但绝对不会超过A。

五、楼主,[土匪VS流氓]发表于2007-6-2719:31:58

狐狸。问下妖族有什么种族特性没

回答:妖族属于人族和鬼族的中间种族。由复招(复活术+招魂术同时发动)技能制造出来,无法从城镇中招募。

妖族的优点:

1、保留生物变妖前的绝大部分技能和等级。

2、对气、水、土系技能有一定的抵抗能力。

3、不怕绝大部分精神类的魔法技能,如疯狂、催眠、恐惧……

4、服从性好。

5、种类众多,绝大部分生物都有相应的妖族生物。

6、可以通过吞食同类的尸体会恢复少量的生命值,但效率低下。(典型地吃什么、补什么。)

妖族的缺点:

1、一但阵亡就立刻变灰,无尸体存留。

2、由于属于邪恶阵营,无法加持神圣祝福类的法术。也对绝大部分状态魔法技能反应迟钝。

3、火系魔法会对妖族会产生双倍伤害。

4、士气、幸运值较低。在战斗中缺乏主动性。

5、兵种的等级提升特别缓慢。但由SS等到NPC英雄这一阶段又相对容易。

6、由于缺乏相应的建筑,无法将普通级的妖兵升为精英级的妖兵。

7、身体损伤无法自我恢复,直至消亡。但SS等的生物和英雄将重新拥有恢复能力。所以复招的尸体肉体尽量完好,这样复招的生物更经用。从这点上来看,SS等以下的妖族更像是一次品。而SS级包括英雄属于极品。所谓的百炼成妖就是这个道理。

六、关于黑龙抗魔能力,这是最近大家议论最多的问题。狐狸这里也来提一下设置。

活的黑龙可以抵抗7级,或者7级以下的魔法技能。

死的黑龙可以抵抗5级,或者5级以下的魔法技能。

七、关于声望的问题。

带领军团生物,需要声望值,声望越高,你能带领的部队就可以越多,兵种也可以越高级。

声望可以通过战争胜利、施法成功、系统奖励……而来。每种生物对声望的要求也不尽相同。

1级兵需要声望:1

2级兵需要声望:2

3级兵需要声望:4

4级兵需要声望:8

5级兵需要声望:16

6级兵需要声望:32

7级兵需要声望:640

8级兵需要声望:1280

9级兵需要声望:2560

率领NPC英雄的声望:NPC英雄声望的一半。

八、关于统率的问题。

统率有两个作用:

1、能亲自指挥的军团士兵的范围。统率越高,统率范围就越大,也就是越可以控制较远的部队。从而有利于战术的发挥。

2、能使统率范围的攻防和魔攻防提高,这样就会在英雄的统率范围内形成一批主力部队。