))免费的游戏确是最花钱的。
史玉柱不愧是商业领域的资本大鳄,他在网络游戏世界中第一次引入了完整的炒作和促销。《征途》的传播力也变得和脑白金一样的广泛。
他是第一个在中国电视屏幕上打出隐蔽的网络游戏广告的人。就此一点,他也会被记录在中国网络游戏史上。
而且,《征途》的出现成为了道具收费模式的成熟开端。(事实上我查了一下资料,貌似是盛大最先道具收费的,这个我也不知道哪个是对的,姑且现在这么写。特此解释一下。)第二代网游开始逐渐发力。
同时,完美时空的《完美世界》的出现,填补了中国仙侠游戏的空白。《诛仙》的火爆使得中国网络游戏玩家逐渐找到了自己文化的归属。
《天龙八部》、《武林外传》《剑侠情缘》等等等等中国武侠游戏的网络版也再一次使中国游戏玩家找到了更加贴近自己的游戏。
而面对着国产或者欧美网络游戏咄咄逼人的气势,韩国网络游戏一再走低。
在经过了非理性一窝蜂和选择极少的网络游戏时代,中国的游戏玩家更加理性,更加有鉴赏力。
而韩国网络游戏的劣势也逐渐显现。
单调的游戏模式,绚丽的画面但是苍白的游戏内涵,没有有后续吸引力的游戏内容,千篇一律的游戏形式。
就像是起点中文上那些一窝蜂跟风的网络小说,没有自己的特色和思想,最终一定会被市场抛弃。
韩国网络游戏因而被称做泡菜网游。
但是,不可否认,在休闲网络游戏市场上,韩国网络游戏是一直的霸主。他们有着一脉相承的传统。
从最早的《泡泡堂》开始,盛大网络运营的这款游戏曾今创下过当时70万人同时在线的佳绩。
这是休闲类网络游戏中的丰碑。
在更早之前还有《疯狂坦克》,在之后有《热血篮球》。
特别是当年出现的休闲类赛车游戏《跑跑卡丁车》,世纪天成利用和泡泡堂相似的游戏人物,填补了当时的网络游戏市场的空白,从而获得了极大的成功。
再后来就是名声大噪的《劲舞团》。
这款网络游戏的出现使得中国的90后一代有了自己的精神寄托。这个游戏完美的体现出了休闲游戏的一种特质——简约而不简单。
顾衡不是利郎商务男装的粉丝。
非主流就是借助这个游戏得到了超乎想象的注意力,它从一个游戏问题逐渐演变而成一个社会问题。
而现在顾衡要做的,就是带着奇迹工作室的《坦克大战原始人》,正面挑战有着韩国血统的休闲游戏。
是的,他是在向一种根深蒂固的游戏传统挑战。
既然当时我们可以在成熟网游市场上战胜韩国人,为什么在休闲网络游戏市场上我们不可以。
不是没人成功,只是没人去挑战。
韩国人也不是不可以战胜的。
顾衡从自己的思考中回过来神来。他看了一眼眼前的这群韩国男人。如果眼神可以杀人的话,宅男顾早就被五马分尸了。
他们咬牙切齿的样子,苦大仇深的样子好像顾衡就是那美克星的大魔王一样。可是他们脸上还有着隐藏不住的轻蔑的神色。
“我们不和你成口舌之利了。一会儿结果出来了,我看你到哪里哭去。小男孩,你挑战了我们韩国男人的尊严,你一定会后悔的。”
那个韩国男人恶狠狠的说道。
“哦?看来你们是很有信心了哦?”顾衡微微一笑,“如果你们真的有信心,不如我们打一个赌怎么样?”
“求之不得。小子,这是你自找的!”那个韩国男人哈哈哈的大笑了起来。“你看来是昏了头了。你现在后悔已经来不及了。”
那个韩国男人眯起了眼睛。
“谁要是输了的话……”那个男人眼睛一转,“谁要是输了的话,谁就乖乖的在胜利者面前,连续不断学狗叫三分钟!”
宅男顾脸色一变。
“这样不好吧……”
“小子你害怕了,哈哈哈,可是已经来不及了~~”
“我是害怕……我是害怕你们输了不敢承认啊!!”宅男挤了挤眉毛,调侃道。
“哼!你不要小看我们韩国男人。我们都守信的男人。谁输了谁就学三分钟狗叫。小子,到时候你不要害怕的像是狗一样逃跑了!”
“走着瞧!”
这是一个无法后退的赌约。
在此之前,宅男顾原本心中还有一丝面对巨大压力的不安,可是这个赌约一定下,他马上平静了下来。顾衡面澄如水,心中一片宁静。
君子置之死地而后生,置之亡地而后存!
既然没有退路……
那就用事实教训他们好了!
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