第四百八十七章 差点被秒(第一更)
作者:黑乎乎的老妖      更新:2017-12-19 12:26      字数:10258

第四百八十七章差点被秒

实在欠好意思,出了点变故,昨晚没能够赶回来,这样算下来欠了大家两天的更新了,今天明天我都四更补。..

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虽然气得直想吐血,可是血染天堂队的几个人,全都自重自己的高手身份,不肯意也做不出和胖子打嘴仗骂街的事情来,所以只能咬牙切齿地对砍木者吼道:“废什么卵话!赶紧开战把他打出去得了!”

砍木者估计也是这么想的,再和胖子“理论”下去,吃亏的还是自己,索性直接废了他,就不消忧愁了,于是他怒吼一声,一团光环在他身上炸开,然后凝聚成一个标记呈现在他头上,战争怒吼一完成后,砍木者立马提着手中的双刃斧朝着胖子冲来了。

胖子玩过狂战士,所以对这个职业的技能情况是很了解的,狂战士这个职业,一般在练级过程中用得最多的技能,就是跳斩和旋风斩,可是的话,就需要用一些更多的技能了。

事实上,狂战士这个职业是比较可怕的,因为他们可能是所有职业傍边,唯一一个极端加力量点数的职业。

大家都知道,极端加点的体例,就是将所有的属性点都投入在单一属性上面,这样的加点体例,虽会带来某方面的大幅度强化,可是同时也意味着,会牺牲另外某种属性作为价格!

好比全血加点的盾战士职业,往往会造成攻击力的不足,给拉冤仇带来一定的难度,又或者有些全敏响马,虽然攻击命中率和闪避率超高,可是攻击力却又不足了,有得必有失,这是极端加点体例带来的短处。

可是狂战士职业却好很多,这个职业可能是唯一一个极端加点后,没有明显短处的职业,全力加点的狂战士职业,不单拥有强大的物理输出能力,并且他们的技能或者天赋中,还有一些可以增加生命值的技能,好比刚才砍木者使用的战争怒吼技能,这是个早期技能,固定提升狂战士5%的攻击力和10%的临时生命值上限,提升技能品级,增加的也只是状态延续时间,可是不管怎么,那临时提升生命值上限的能力,还是蛮好用的,如果装备比较好,一个70级左右的全力狂战士,血量也可以突破3000点。

并且,狂战士职业也是用的重甲类装备,拥有良好的物理防御能力……

这样一算下来,攻击力有了,血量也有了,防御能力也有了,几乎可以是全能型的,所以,当狂战士职业的玩家意识到这一点的时候,更多的人偏向于这样的全力加点体例,究竟结果攻击力高,带来的输出伤害是很养眼的一件事。

不过,胖子也明白,这并不是意味着狂战士就无敌了,因为狂战士这个职业,有一个先天的短板!

使用重武器,他们的攻击速度就快不到哪儿去,响马职业可以在技能攻击中夹杂普通攻击增加输出,可是狂战士却不可,并且狂战士这个职业,是所有物理职业傍边,命中率最低的一个!

很多狂战士,在练级过程中最苦恼的事情,就是mi太多……这种命中率问题,哪怕是加敏捷属性也无法弥补起来的……

如果是对上响马这样加敏捷的职业,估计是狂战士最头疼的了,经常打不中,甚至会让人有种抓狂的感动,固然了,胖子是法系职业,砍木者对上他,却是没有太多的心理负担,法系职业很少有加敏捷的嘛……

所以,砍木者在开始进攻以后,也没有太多的顾虑,死死地盯着胖子,就等着接近后将胖子一斧子一斧子地砍死。

不得不,砍木者简直是有几分骄傲的本钱的,他的装备很是不错,至少,从他的移动速度上可以看出来,他穿戴的估计是一双移动速度不逊于胖子狂蛇之靴的鞋子,在前进过程中,竟然做出了z字型闪进的跑位动作来!

所谓的z字型闪进,是指左移一下,右移一下,不竭地进行z字型跑位,可是同时前进的移动速度并没有减慢,这种跑位体例,会对敌手的锁定造成障碍,是一种很是高超的跑位技巧,胖子在一看到他的动作后,也吓了一跳,这种跑位他知道,可是真的,这种跑位体例用全息键盘操作很难做得出来,脑波接入设备却是比较容易,可是对玩家的反应能力要求也比较高。

并且,砍木者这家伙有着一股子一往无前的气势,这种气势可以是玩好狂战士所必备的条件,狂战士在与其他职业的交战中,很多时候是对拼换血取胜的,假如没有这种气势,打得畏手畏脚的话,狂战士的职业特性根本就阐扬不出来的。

听起来觉得不成思议,或许有人会老妖吹法螺,玩个游戏难道还要搞性格搭配?可是事实上就是如此,每个职业都有每个职业的玩法,就像胖子的剧毒术士,如果不躲在旁边下黑手,抽冷子控制敌手做输出,反而跑上去正面广大地和他人硬拼,那要是能玩得好才怪了呢。

玩家的战斗风格,是阐扬职业特点最重要的手段,可以,砍木者只要有这么一股气势,他就已经将狂战士玩好一半了……

见他冲过来,胖子本想用毒刺技能减速他的,可是由于砍木者的跑位实在太怪异了,胖子一时间竟然很难锁定他将技能丢出去,不得已,胖子只能一边后退,一边做预判定,在砍木者即将往左移动的时候,提前朝着左边丢出了阴影剧毒。

阴影剧毒是规模片伤技能,在这种无法锁定的情况下,是最好的选择了。

砍木者也比较给面子,左移走位的时候,被胖子丢出的阴影剧毒的毒蛇咬中,移动速度马上被减慢,可是他却毫不慌张,用最快的速度一瓶高级解毒药剂喝了下去,然后直接一个跳斩跳了起来,手中的斧头朝着胖子劈了下来。

跳斩技能对狂战士来,是很好用很实用的技能,可是假如盲目地使用这技能的话,那就是笨伯了,砍木者这次跳斩不得不消的时机很恰当,他已经和胖子拉近距离了,喝下解毒药剂后,不管有没有将身上的减速效果驱除,用这记跳斩都可以立马贴近到胖子身边。

不过,眼看着跳斩落下来,胖子却控制着人物原地一个翻滚,躲开了这记跳斩!

有利有弊,全息操作设备不见得能做出脑波接入设备的一些动作来,因为直接反应效果和操作后的反应效果,还是有差距的,可是同样的,有一些动作,全息操作设备用起来,却比脑波接入设备好很多,这样的翻滚躲闪,换做是脑波接入设备的玩家,是很少有人玩得顺溜的,究竟结果大家都是成年人,在地上翻来滚去的,和现实里面的行径很难对应得起来……

如果换做普通的狂战士玩家,估计在跳斩落下后,城市下意识地使用旋风斩技能吧,这有可能是练级太多后造成的习惯使然,可是由于胖子翻滚躲开了跳斩,这个时候再用旋风斩无疑是浪费,所以砍木者竟然在近距离对着刚起身的胖子策动了冲锋技能!

这种情况下,胖子根本没体例限制砍木者的速度,冲锋技能他自然知道,锁定一个目标作为快速移动对象,冲近后给予一次普通伤害冲击,造成1秒眩晕效果,这技能原本是大大都狂战士玩家用来快速拉近与敌手距离的技能,可是砍木者却没有在刚开战的时候用出来,反而先用z字型闪进,然后在跳斩落空后,再用冲锋技能,这一系列的技能选择使用,都明了砍木者这家伙是经过精心计算的,可以应对大大都的突发状况。

措不及防之下,胖子被砍木者的冲锋技能冲近到身边,然后被砍木者中,头上马上呈现了眩晕状态,同时被打失落了926点生命值!

一看到这样一个伤害数字,不止是胖子,就连后面缘分天空他们也吓了一跳,要知道,胖子的物理防御能力虽然低,可是之前那死骑也是在给胖子附加了两个瘟疫状态后,才差不多打出上千的伤害数字来的,没想到这狂战士竟然一记普通攻击,就打出了死骑两个瘟疫状态的伤害输出来!这是怎样一种反常的攻击力!?

这还不算完,趁着胖子处于眩晕状态的时候,砍木者马不断蹄地原地开了血之狂暴,这是狂战士50级的技能,增加(50+技能品级%最大生命值上限)的攻击力,也就是,假设现在砍木者的血之狂暴品级有5级的话,那么这个技能提升的攻击力就是(50+5%最大生命值上限)的攻击力,以他的血量3000点来计算,提升的攻击力竟然高达200点!

状态一附加,胖子的一秒眩晕时间也到了,刚好醒来,可是这个时候砍木者也已经朝着胖子一斧残暴冲击砸下来了!

这家伙卡时间卡得太准了,胖子对他这记攻击根本避无可避,结结实实地挨了!

“-2356!”

胖子的人物,血条哗啦一下子就不见了一大截,这伤害实在是太高了,砍木者全力加点不,战争怒吼和血之狂暴两个状态的攻击力附加,再加上残暴冲击技能的攻击伤害,直接打出了这么一个超高的伤害数字来!

加上之前926点伤害,胖子的血量在短短三四秒的时间中,直接就没了3300点!胖子差点就被秒失落了!

而砍木者本人,却只是因为胖子身上的伤害反弹装备失落了将近600点血量罢了,差距实在是太明显了……

胖子冷汗都吓出来了,刚才要是好死不死被砍木者打出个暴击伤害的话,他连还手的机会都没有了,虽狂战士的命中率较低,可是在面对如此高伤害的狂战士,去指望人家的攻击呈现mi,那是在拿自己的命开玩笑,所以他直接往后一个翻滚,赶紧逃出了狂战士的攻击规模。

砍木者在攻击命中胖子后,呈现了微微一个愣神,估计是觉得这种情况下胖子都没被秒失落,实在是一件不成思议的事情,一个剧毒术士罢了,这血量实在太夸张了吧?

并且,砍木者自己虽然攻击了胖子,可是被胖子的反伤装备打失落了600点生命,也很是让他意外,这反伤装备虽然在之前胖子和死骑的战斗傍边也造成过伤害,可是那时候死骑中了胖子的毒素效果,反弹的伤害夹杂在毒素伤害傍边,以至于他人竟然没有发现,反却是砍木者如此高的伤害傍边,体现得比较明显,所以他对胖子身上的装备,显得很是受惊。

等看到胖子翻滚后退,起身后立马拿出药剂想要喝的时候,砍木者才反应过来,立马又朝着胖子追了过去,可是胖子却不敢再让他靠近了,转身撒腿就跑……

对上这样的狂战士,让他近身的话,比让响马近身还要危险……。..

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