游戏杂项
作者:清心居士      更新:2017-12-19 12:26      字数:6770

有可能出现的职业:纯以武功为修炼目标的纯战士;能学会一到三阶魔法的魔法战士;学会三到六阶魔法的魔剑士;在魔法学校中学习的学会六到七阶魔法的为魔法师,学会八阶的为魔导士,学会九阶的为魔导师,学会十阶魔法的为大法师或者圣者(圣者为精通光魔法的);在神殿中学习信仰之神的纯光系魔法的为牧师和圣骑士;在魔法学校专研精神魔法的幻术师;在民间以战斗为学习的方法的以各种杂乱魔法为目标的巫师和以召唤魔兽和幻兽为目标的召唤师(巫师注重魔法压缩率,是以提高魔法攻击力为主要目标的;召唤师以提高魔法控制力为主导方向,以控制更多和更高级的魔兽和幻兽。其他的职业的魔控力应该最多控制一到三只魔兽和幻兽);还有在民间以战斗为学习方法的吟游诗人(吟游诗人必须为风系,是以风系魔法和用乐器发出声波魔法的多功能型辅助性战斗人员)。现为十二种职业:战士、魔战士、魔剑士、魔法师和巫师、牧师、圣骑士、幻术师、召唤师、吟游诗人、狂法师(隐藏)和狂战士(隐藏)。

魔法学校:魔法学校有着一系列系统而正规的魔法,以精神魔法和空间魔法为主。她是一群喜欢群居交朋友,而不好PK的人的好去处。当然,也并不是说魔法学校里的魔法不好PK,相反,这儿的魔法威力大,耗魔少,是杀人的好利器。不过,在魔法学校里的人是不能主动PK别人的,他们只能和骑士一样,通过决斗的方式来和玩家之间相互战斗。

公会的设定:这个游戏里没有公会,取而代之的是佣兵团,佣兵团的最大好处是团长可以将自己的武功魔法传授给团员,而可以传授的武功和魔法由佣兵团的等级所决定。佣兵团按等级从高到低划分为S、A、B、C、D、E、F、G,越高,可以传授的武功和魔法等级也越高,可以传授的种类也越多,只要团长会,但能传授的最高武功也比团长所会的武功魔法低一级。佣兵团的等级提升靠到系统里的冒险者公会接任务来提升。玩家离开佣兵团的话,其在团里学的武功魔法自行消失。玩家可加入的佣兵团由玩家的等级和佣兵团的等级所决定。按等级划分为:95、90、80、70、60、50、40、30。玩家的佣兵等级也由其所做过的任务数量和任务的等级来提升。

冒险者公会:一个完全自由的任务系统,其任务可以由玩家自行设定,比如收购物品、通缉仇家、寻找玩家、寻找固定队伍,一些游戏资料也必须从这儿收买。玩家的佣兵等级越高,可以去冒险者公会里交代的也越高,商人除外。任务的等级也按S、A、B、C、D、E、F、G来划分。

商人:玩家在拥有一定的资金量以后,可以去冒险者公会申请成为商人。商人可以在各个城市甚至村庄之间进行贸易赚钱,商人采购到物品后,选择一个固定路线,系统自动产生一个车队,沿着固定路线前进,一路上会有盗贼和山贼来进行袭击,而且路线上也要经过很多的怪兽的练功区,玩家也可以来打劫,所以,商人要去冒险者公会雇佣佣兵团来进行保护。盗贼和山贼将在地图边缘出现,并向车队运行路线移动,一旦接触车队,就进行攻击,车队的血量相当于10级玩家的血量,车队被攻击消失,商人将损失全部的商品,佣兵团的任务也宣告失败。盗贼的等级将是负责保护的佣兵团里的玩家最高等级加1-5级,数量不多,最多三到五个。而山贼是负责保护的佣兵团里的玩家最高等级-10级左右,数量多,一般都有10-20个,甚至更多。所以佣兵团的任务就是在山贼和盗贼接触车队前将其消灭,还有一路上扫荡在车队行进路线上的怪兽。商人拥有更多的钱后,还可以承包某个城市的设施,每天交纳一定的金钱,就可以承包一些设施。

商品的设定:每个城市和村庄都有其固有和特有的商品,价格都不同,而且,玩家打出来或者制造出来的商品也会留在交易NPC处,商人可以买下来。城市和村庄也可以由商人进行投资来降低商品价格和出现新的商品。商品的价格随着商品存货量和交易量的多少来进行价格浮动。角斗场:玩家可以将自己的召唤兽送到角斗场去参加角斗,也可以使召唤兽得到经验,赢了还可以得到奖金。玩家自己也可以去参加和召唤兽对打或者和玩家之间对打,也可以得到经验和奖金,但比赛双方的等级不得相差10级以上。玩家也可以去压钱赌比赛双方的输赢。

角斗场:玩家可以将自己的召唤兽送到角斗场去参加角斗,也可以使召唤兽得到经验,赢了还可以得到奖金。玩家自己也可以去参加和召唤兽对打或者和玩家之间对打,也可以得到经验和奖金,但比赛双方的等级不得相差10级以上。玩家也可以去压钱赌比赛双方的输赢,赔率按比赛双方的等级相差所决定。

武功与魔法的组合:当玩家学习到某种动物技能,比如野猪的“撞击”,你就会有“撞击”这个技能,如果把这个技能和基本拳术结合,就会组合成“冲拳”,相当于猛力一击的那种,攻击力暂定为普通攻击的1.5倍。如果和基本腿法结合,就会组合成“猛踢”,攻击力也暂定为普通攻击的1.5倍。如果把“猛踢”和老虎的“扑击”组合,就会成“飞踢”,攻击当然也是增加了。如果把老虎的“扑击”和基本刀法组合,那就是“力劈华山”。老虎的“剪击”和双手剑法或者刀法组合,组合成“回旋斩”。而魔法方面,“旋风术”和“风刃术”组合,可以形成“旋转风刃”。“龙卷风”和“闪电术”组合,可以形成“狂暴龙卷”,再和“冰箭术”组合,可以形成“冰风暴”。等等。武技和魔法也可以结合,比如基本武功(基本刀法、基本剑法等)和火系魔法组合,可以形成火魔功,攻击力是基本武功攻击力+所组合的魔法的攻击力+魔法特效,当然到时候攻击力也可以另算。不过,和这个武功组合的那个魔法,就会消失不见,无法再学。如果基本防御和防御魔法组合,也会增加防御魔法的效果。这些组合都是按玩家升级产生的点数来衡量的。

武功的使用:每种武功和招式释放时都有时间间隔,武器的攻击速度间隔时间最小值根据玩家的等级、敏捷、武器重量综合起来,攻击速度控制由玩家自由调配。上一次攻击和下一次攻击的间隔时间精确到0.01秒。比如:直拳的时间间隔是0.5秒,摆拳是0.8秒,勾拳是1秒,玩家可以利用时间的间隔,来组合成各种组合拳。或者根据力量调配的不同,来决定时间间隔。魔法也可以根据魔法压缩率的不同来决定时间间隔。武功是从各种基本招式发展而来,不但各种魔功相克,就是各种武功招式也是相克的,基本的“挡”可以防住敌人的“劈”和“砍”,“撩”可以防住敌人的“刺”,但“挑”也可以克制敌人的“挡”等等。

骑士:分为由城主册封为骑士和圣堂骑士两种,成为骑士后,有骑士特殊技,商店买卖可以免税,无法PK,只能通过要求决斗,对方同意后才能进行攻击,杀死对方无罪。只有被封为骑士才能拥有住房。

魔晶与魔核:是一种矿物,就好象我们的水晶石一样,它具有吸收和释放魔法的特质,是魔法师们的好帮手。魔晶分好几种,按颜色分为:紫、蓝、绿、红、白,紫为最高,白为最低,紫色的魔晶能容纳100的魔法能量,而白色最多为10。魔晶能镶嵌在各种武器或者装备上。魔核为与魔晶功能相同,但是由杀死的魔兽中得来,也可以用来喂养魔幻兽。

神族和魔族:玩家练到100级后,就可以做一个比较困难的任务,变身升级成为天使或者恶魔。成为天使之后,玩家可以成为老家的守护神,在战争中或者经济生产中发挥作用,还可以设立一些简单的任务和NPC,经过GM鉴定同意后,即可使用。还可以每月一次的竞争本元素系的主神,从而发挥更大的作用。玩家成为做成为恶魔的任务,最后的关头时,系统会发出全系统通告,通告XXX要成为恶魔了,召唤所有的玩家去围杀他。当他被杀或者没有被杀死,都会转化成恶魔,进入恶魔领域地图。在恶魔领域里,也有三到五个城市,当他们统一了这些城市,就可以进攻人类的城市。

召唤兽:召唤兽分为普通召唤兽和守护兽,召唤兽可以附着在角色的装备上,守护兽可以增强角色的各种属性或者以战斗方式出现。每种不同的召唤兽需要不同的精神点,也就是直接降低精神属性点。

PK方式:PK分为决斗和挑战。决斗需对方同意,决斗失败者将会随机遗失装备和金钱。挑战不需对方同意,但对方会有提示有某某挑战你,失败方要掉经验,但不会掉装备和金钱。

一般的物品不需要鉴定,好的物品需要鉴定。魔法对智力的要求分智力数值要求和智力需求,智力数值要求就是学该魔法所需达到的智力值,智力需求就是学魔法后减该魔法相应需要的智力,但不减威力,且智力实际的总值不减。魔法最高100级,有的魔法到一定级数会变成更厉害魔法,但一般的魔法等级越高,则魔控力和魔法压缩率可以调节范围越大。