第十二章
作者:恨天1      更新:2017-12-19 12:26      字数:19801

这一章纯属游戏介绍篇,由于我是以大懒虫先生的《纵横》为蓝本写的,所以干脆就把关于《纵横》的设定拿过来了,所以如果看过《网灵》这本小说的话,本章可以略过。

“首先,与以往的网络游戏公司收费一样,杨氏网络出品的《纵横》也是通过收月卡和点卡的方式赚钱,其中的月卡是包月方式的,每冲一张需RMB60元,点卡可以得到180个小时的游戏时间,不限制在一个月内,收费一样,也是RMB60元,由于杨氏在游戏中中开设了‘纵横联合中央银行’,因此玩家也可以通过‘纵横联合中央银行’进行充卡,只需交纳6枚金币和20个银币,便可以选择要冲月卡还是点卡。”

“你的意思,是游戏中的钱币和现实中的钱可以互换的?”我不解地问。

“是啊”服务小姐白了我一眼,好象我应该早就知道的一样,我不禁有些脸红起来。

“《纵横》中的钱币共分四种,即宝石、金币、银币和铜币,其中的宝石除了可以当钱币交易之外,还可以作为镶嵌道具,镶嵌到其他武器之中,一则可以使武器增加一些未知的属性,二则可以使武器更加华丽、好看。在游戏中,四种钱币的兑换率是按百进制换算的,即1宝石=100金币=10000银币=1000000铜币。另外,游戏中的钱币还可以按一定的比率折算成现实生活中通用的钱币。早在十年以前,就有游戏公司和银行进行合作,开始了游戏中的钱币和现实中的钱币的兑换业务。不同的只是各个游戏公司所规定的比率有些不同罢了。开发《纵横》的杨氏网络公司也不例外,不过,他们的兑换率远比其他游戏公司要低的多,举个例子,如果《纵横》游戏的玩家拥有纵横金币100枚,可以通过向游戏中系统开设的‘纵横中央联合银行’申请,将自己的银行帐号和申请提交,再交纳一个金币的手续费。杨氏网络的合作银行便会将RMB1000元汇入你指定的帐号。如果你拥有1000元RMB,想通过银行购买100个纵横金币,则只需再多交纳10元手续费,银行便会通知杨氏网络公司,那么你在游戏中的‘纵横中央联合银行’那所开设的帐号自然也会增加100个金币。”服务小姐耐心地向我解释。

我心中暗喜:“这样的话,如果我在游戏中赚多点钱,也可以换成人民币来用,这真是游戏、赚钱一起来,是个不错的职业呀。”

“游戏里的怪物是多种多样的,在纵横大陆上,几乎每一个不是城市的空旷区域,都遍布着各种30级以下的小怪物,像1级的软体史莱姆,30级的平原野狼,几乎随处可见。但较为高级的怪物,则要到特定的区域才有,如魔兽迷宫、魔神洞、冤魂洞等。游戏中的怪物多达150多种,从低到高,分为255个等级,有些怪物虽然名字和模样是一样,但他们的等级、防御力、攻击力、生命值都不同,像史莱姆,就有1级到5级的史莱姆。1级史莱姆基本没有攻击力,防御力和速度也低的可怜,生命值也只有15点。但5级的史莱姆就完全不同了,它不但可以远程喷出一种腐蚀性的酸液,具有较强的破坏力,速度、防御能力和生命值也高了许多,很多的新人一时不察,便栽在它的口水里。目前纵横里的高等级怪物大都集中在魔鬼游乐场中,其中一条具有很强破坏力的黑龙是目前的最高等级怪物,为225级。225级以后的高等怪物,游戏公司还没有开放。”

“《纵横》中的游戏道具总共分四大类:第一类是男女服装;根据游戏人物等级、职业或属性的不同,可以穿各种不同属性和类型的服装,这些服装都有自己的特点,而且大都有实用性,也就是说,游戏里面的衣服,可以在现实社会中制作出来,而且十分好看。更有趣的是,游戏人物的生活技能——裁缝达到一定的等级之后,游戏者还可以自己动手制作自己喜欢的衣服,而且通过各种特殊的材料,还可以给自己制作的衣服加上适合于自己职业的属性。据了解,很多学习服装设计或者从事服装设计的人都喜欢到游戏中去实践和创作。第二类是各种精美的首饰;第三类是各种战斗用的武器;这两类同服装一样,不同的首饰和武器也有不同的等级、属性和职业的要求,而且,也可以在现实社会中制作出来,当作饰品收藏或者佩带。第四类便是那些特殊道具,一般都是完成一个任务而获得,也有打死怪物而获得的,像捕鱼技能100级后升级为厨师所用的道具——金娃娃鱼、申请建立行会所需的血玉玲珑、高等级才能学习的战斗技能秘籍等,都是属于这一类型。”

“《纵横》游戏的大地图只有一张,就是纵横大陆,纵横大陆南北长达3万6千多里,东西宽达2万4千多里,呈一个不规则的椭圆形。如果玩家的游戏人物敏捷为5,那么他在游戏中的步行速度为每分钟50里。奔跑速度为每分钟100里,若想从大陆的最北端步行到最南端,则需要花费现实时间36000/50=720分钟,也就是12个小时。当然,纵横里这样无聊的玩家少之又少,绝大多数人不会花12个小时玩这种游戏,大多数人都会选择到驿站坐车或者使用魔法传送阵,虽然要花费不少纵横币,但可以省时间。在7中职业中,少数职业系别的玩家到了一定的等级会学到一种辅助行动的技能,像侠客中的剑侠,到了100级后便可以通过完成任务学习到御剑术,如果御剑术练满到50级的话,剑侠的行动力会大大加快,可以达到每分钟700里。这比驿站的马车还要快,(马车移动速度是每分钟500里)而且是飞山过河、直线行走,十分方便,不象驿站马车那样要绕许多弯路。”

“《纵横》里面游戏人物等级升级的经验值变化十分简单,155级以前,基本上都是等差关系,从0级到10级,每升一级所需的经验比前一级多1000,从10级到30级,每升一级所需的经验比前一级多10000,从30级到50级,每升一级所需的经验比前一级多100000,从50级到100级,每升一级所需的经验比前一级多150000,从100级到155级,每升一级所需的经验比前一级多200000,到了155级以后,经验值就不在变化了,每升一级所需经验都是2070万。在《纵横》中,怪物所给与玩家的经验值,取决于怪物本身的生命值和玩家与怪物的等级对比。举个例子,魔兽洞第二层里面的银狼是一种60级的怪物,它们的生命值是400,如果玩家的级别是60级,那么在玩家一个人单独杀死它的情况下,玩家所得到的经验值就是怪物的生命值,即400经验,如果玩家只有59级,那么玩家的经验值则有400*(1+5%)=420。依次累加,则40级的人物杀死银狼时最高可翻到怪物生命值的两倍,与此相反,如果玩家有61级,则玩家的经验值便只有400*(1-5%)=380了。依次减少,到80级时经验值为0。玩家游戏等级升级所需的经验值可以通过两个途径获得,一个便是杀怪物。另一个便是练生活技能。不过,练生活技能所得的经验远比杀怪所得的少。这些经验值看上去说多不多,但现在游戏里大多数玩家的等级还没有突破100级!因为,玩家实在大多了。自从十多年前,网络速度和服务器容量取得关键性技术突破之后,网络游戏公司便不用再像以前那样在全国各地到处安置服务器,而是只要在自己公司里多设置几组服务器便完全可以负荷起爆增的玩家。像现在〈纵横〉的服务器,一台服务器便完全可以容纳5000万玩家同时在线游戏而显得轻松有余。全国将近5亿的纵横玩家,杨氏网络也只需要10台服务器便可以将这些玩家完全安置下来了,所以现在纵横分区,都是按国家划分。而且,各区各服务器之间还可以互通,只要玩家交纳一定的手续费,便可以要求游戏管理员将自己的游戏档案随便调动。因为每台服务器的上限容量是允许8000万玩家同时在线,基本上不会出现什么服务器人员已满的情况。而这么多的玩家聚集在一个服务器,虽然增加了游戏的趣味性,但也给玩家练级带来了很大的影响,那就是人比怪多的情况十分明显。所以要练得比别人快,就要去别人不敢去的地方。但这很难,玩家杀同等级的怪物本就十分吃力,怪物等级一旦高出玩家等级10级以上,一个两个多喝点补血药水还可以应付,多的话就基本只有回城的份。如果组队打,杀怪是轻松些了,但经验值被队员一摊分,还不如自己一个人练。诸多因素加起来,就造成了现在玩家升级的缓慢的现象。”

“《纵横》游戏中的组织分为两类:一类是系统设定的,如各个技能协会,目前纵横大陆共有七大职业工会和五大技能协会,都集中在中央大城南边的一条街道上。五大技能协会就不用多说了,这里主要是玩家学习新的生活技能升级的地方。七大职业工会的功能则主要是各个职业接受任务、学习中低级战斗技能的地方,除此之外,这里还提供另外一种服务,那就是保镖--包括提供给玩家保镖和让玩家成为保镖。另一类则是由若干个玩家自己组建的,称为行会。行会的组建是要一定要求的,申请成立行会的人,除需要游戏等级达到100级以上外,还要求向系统交纳4颗宝石和一个特定的道具——血玉玲珑(价值80个金币)。血玉玲珑的获得只有通过杀特定的怪物获得。条件够了之后,便可以去中央大城的皇宫门口找丞相提交申请,行会可以由玩家自己命名,但名字中不能包含有特殊字符,可以是中文、英文和阿拉伯数字,也可以是他们的组合,但最多不能超过8个中文(16个字节)或者16个英文字母,行会组成后,至少要保持行会成员300名以上,一旦行会成员少于300名一个星期,系统会自动将该行会取消掉。申请成立行会的游戏人物会自动成为行会掌门人,并且掌门人不能退出行会,一旦退出,系统会自动删除这个行会的一切信息。目前《纵横》中国游戏区里面行会数不多,还没有超过1000个,原因是因为有90%以上的玩家游戏等级没有达到100级。每一个行会系统给了三个固定的职位,即一个行会掌门人职位和两个行会副掌门人职位,至于掌门以下的职位,则留给玩家们自己去设计和命名。每一个行会没有成员的最高限制,行会的名声达到一定的级别,系统会开放一处小地图(也就是一个小村落加一个练级点)奖励给该行会作为驻地,当然,也可以通过另一个途径获得驻地(行会成员突破1万,再向系统交纳一定的宝石购买)。在这个驻地上所有店铺的税收一成给系统,九成给行会。随着行会等级的不断提升,行会所在的驻地也会不断提升,村庄会升级成小镇,小镇会升级成小城,小城最后还会升级成大城。练级点的怪物等级也会跟着提升,并且有可能出现别的地方不会出现的新怪物。行会等级和名声的提升有三个途径,一是所有行会成员的等级都达到了一定游戏级别。行会一旦招收了一个新成员,行会掌门不得随意将该成员踢出行会,必须要经过半数以上行会成员同意,掌门人才有权力将该成员踢出行会。二是行会要对纵横大陆的人民作出贡献,如:消灭特定的大魔头,抵挡住进攻驻地的怪物群保护驻地居民。三是在行会战中取得胜利:各个行会在向系统提交攻城物品和攻城申请后,可以向别的行会正式宣战,一旦取得胜利,不但可以提高自己行会的名声,还可以将对方行会的驻地夺了过来拒为己有。”

“行会间的战争,进攻方最主要的目的便是夺取对方驻地,反之,防守方的最主要目的自然是要守住驻地了。行会战从开始到结束,系统规定为现实时间12个小时,无论进攻方有没有攻占对方的象征建筑物(在每一个行会驻地,都会有一座象征该行会信仰的标志性建筑物,分别叫做光明女神殿和暗黑女神殿)超过三个小时,都会在规定时间结束。在这12个小时里,防守方的这座建筑物一旦被进攻方连续占据超过3个小时,系统会自动判定为进攻方胜利,结束此次行会战。如果在行会战开始10个小时之后,进攻方攻占了防守方的象征建筑物并坚守到了行会战结束,尽管没有连续占据满三个小时,但只要满了100分钟,系统也会判定进攻方胜利。行会战中,双方的行会成员不会增加PK值,也就是说,你杀了多少个对方的人都无所谓(但一旦因战斗模式不对而误伤到本方人员时,是会增加PK值的),而且牺牲了之后不会减少经验值,当然,也不会掉装备。牺牲后的行会成员,系统会自动将他传送到中央大城的生命女神殿中,如果时间还来得及的话,该行会成员还可以继续奔赴战斗场地加入进攻或防守。不过,值得一提的是,进行行会战时,双方的每个成员只有牺牲一次的机会,一旦第二次死亡,系统将会在行会战期间自动屏蔽掉你的ID帐号,需要等待行会战结束,系统才会允许你再次登陆游戏。而且,这多出的一次机会,还是给主攻方和主守方的行会成员的,如果是过来帮忙的双方联盟行会成员或是从七大职业公会雇来的保镖,则只有一次牺牲的机会,一旦死亡,系统会立即屏蔽掉你的ID帐号直到该次行会战结束。”

“聊得来的男女玩家,如果觉得时机成熟,可以向系统提出申请和对方结婚。如果对方同意,系统会自动将双方传送到中央大城的爱情女神殿,在爱情女神的祝福下,便可以举行婚礼,在此期间,男女双方可以邀约自己在游戏中结识的好朋友来女神殿中观礼见证,而且还可以在游戏中开设(系统开设和玩家开设的均可)的酒楼中大摆宴席。基本上一切议事都跟现实生活中一样,通过模拟感应系统,双方甚至可以‘做爱做的事’。有趣的是,如果男女双方玩家的游戏时间超过十个月(《纵横》游戏里的时间比现实生活中的时间快1倍,即现实生活时间1个小时等于游戏时间2个小时)而没有离婚,系统会自动生成一个智能NPC做为结婚夫妇的BABY,这个智能NPC的的性别由结婚夫妇自己决定,其IQ相当于一个最高级别的全能进化女奴(也就是相当于一个5岁小孩的智力),如果细心培养,是一个战斗、练级的好帮手。而且,听说这个BABY还是个捣蛋的调皮鬼,会给夫妇双方带来许多的游戏乐趣。唯一美中不足的就是,一旦夫妻离婚,则这个可爱的BABY会被系统自动收回到系统开设的孤儿院,夫妻双方不可以将自己的BABY转让或买卖。”

“任何职业系别的玩家都可以向系统申请选择比自己低20级以上的同职业同系玩家作为自己的徒弟,每一个玩家最多可以同时收六个徒弟。一旦其中一个作为徒弟的玩家等级和作为师傅的玩家等级达到同级,视为该徒弟已经出师,可以脱离师徒关系,同时师傅可得个人声望值3点,徒弟可得个人声望值1点。师徒关系未满游戏时间三个月的师徒,如果不是师傅将徒弟踢出师门,徒弟无法私自脱离师门,转拜他人为师,而师傅在徒弟的邪恶值(玩家先动手杀死另一个玩家,会增加邪恶值,如果是杀死了有邪恶值的玩家,则可以得到正义值)没有达到10点时,三个月游戏时间内也是不可以将徒弟踢出门墙的。”

“《纵横》游戏中的人物技能分两大块,一类叫生活技能,一类叫战斗技能。战斗技能:几乎每一个网络游戏,都是有这种技能设置的,《纵横》里的战斗技能也同其他网络游戏一样,是每一个纵横玩家用于和其他玩家或者和攻击性NPC战斗的技能。只是《纵横》里面的战斗技能比起其他游戏来,技能更加全面多样,几乎囊括了历史上、传说中出现的所有技能,如西方魔法、东方武术、各种巫术和道术等,甚至,连近代的特异功能都跑出来了;也更加具有细节的可操作性和观赏性。在《纵横》中,战斗技能的学习一共有三种途径,第一个途径是交纳一定的《纵横》币给系统,然后从各个城市中的特定NPC处学得,不过这只限于低级的战斗技能,而且玩家也只能学习到自己职业范围内的特定技能;第二个途径就是通过一些特殊的任务,从特殊的NPC处学得,基本上各个职业的玩家到了35级、有了第一个职业称号以后,便只有通过这个途径来学习各项战斗技能了,这个途径可以学习到中级职业战斗技能;第三个途径就是通过打高级怪物学习,几乎所有职业的高级战技——也就是155级以后的战斗技能,都要通过这个途径来学习。每一种职业战斗技能都有它自己的等级,各项战斗技能的最高等级都是50级,而随着战斗技能等级的提高,它的破坏力也会相应的提高。生活技能:《纵横》中的生活技能主要包括工、商、牧、艺、渔五类,工就是手工艺者,它的种类最多,像挖矿、采药、纺织、伐木等生活技能,都是属于这一类的;商则是指的经商;牧则包括狩猎、蓄养和耕种等技能;艺则是指鉴赏、侦测等技能;渔则是指的捕鱼。而这些生活技能也是有等级的,最高可以练到100级,每一个技能练满之后,还可以通过特定的物品到特定的技能协会去升级,如挖矿满100级之后,可以拿5个金币和一块纯度为10以上的玄铁矿石到手工艺协会去升级为铁匠。这样的话,你不但可以尝试为自己制造自己喜欢的武器,还可以在交纳一定的《纵横》币之后向系统申请建设自己的铁匠铺,从而通过出售你自己制造的各类武器或者为其他玩家加工、制造武器赚取《纵横》币。在《纵横》中,各种生活技能升级之后,还是可以继续再升级的,其等级最高可以升到200级,而且,随着等级的提高,也会有不同的称号,像铁匠,就有低级铁匠、中级铁匠、高级铁匠和铁匠大师四种称号。附:挖矿——铁匠;采药——药剂师;纺织——裁缝;伐木——建筑师;经商——掌柜;狩猎——猎人;蓄养——驯兽师;耕种——农民;鉴赏——鉴定师;侦测——了望者;捕鱼——厨师。其中的狩猎技能,是系统给侠客职业设定的初始技能,侠客要想学习其他的生活技能,还要到五大技能协会去交钱学习。每一种职业的初始生活技能都是不同的,像精灵的初始技能,就是挖矿。”

“《纵横》游戏的最大卖点,恐怕就要数智能NPC了。这个设定,是游戏开发的总监杨平和数十位编程高手合力弄出来的,其中有些特定的NPC智能非常高。据测试,其IQ竟然达到了一个正常5岁儿童的智力水准。不能不说又是一项大突破。游戏中的智能NPC分为三类:一类是游戏开始便设置好了的,如各个大城妓院里的妓女、消魂迷宫中的小狐狸精和九尾狐狸精等。一类就是系统给结婚夫妻生成的小BABY。还有一类就是要求玩家分别达到115级和155级才能向系统购买的奴隶和女奴。其中,奴隶全部是男性的,这一类的智能不高,和系统设置在店铺的NPC一样,只是一个机械化程序,可以帮玩家打理店铺的生意,最好的也只能升级成工作奴隶,工作奴隶可以学习基本的生活技能,再升级成建筑师、铁匠等帮玩家造房子和打造武器等,他们是不能参与战斗的。玩家的游戏等级只要达到115级就能向系统购买,没有声望等级要求。其价格也比较便宜,最高级的可以学习和升级的奴隶,只要50个金币一个,最低级的只会一种工作技能且不能学习升级的奴隶则只要5个金币就可以买到了。目前中国所在的服务器中,拥有奴隶的玩家很多。拥有女奴的,则只有一个高阶狂战士‘我本疯狂’。而女奴就不同了,一定要玩家的等级达到155级、声望达到三级才有资格去向系统购买,最低等的生活女奴,不但升级快,还会帮玩家按摩、洗澡等技能,而且,十分美丽养眼,但价格贵得惊人,最低级的私人女奴也要100金币一个;最高级的‘全能进化型战斗女奴’的价格则更是贵得离谱,要500个金币,也就是5000RMB一个,她不但可以学习生活技能和主人的战斗技能,帮助玩家打理家务和生意,还可以帮助玩家战斗,而且,还可以给玩家提供‘特别服务’。所以,有些玩家玩了命地冲155级和增加自己的声望等级,完全就是冲着这个最高等级的宝贝女奴来的。”

“《纵横》游戏的历史背景设定得有些模糊,属于架空历史类型,初看像是介于奴隶社会向封建社会的过度时期,玩久了又会发现居然还有资本主义萌芽时期的现象,一句话,乱七八糟的,不过玩家并不在乎这个。玩家在乎的是,自己游戏人物的声望要快些提高,从而获得在中央大城皇宫里的丞相大人(智能NPC)的承认,获得贵族身份。系统规定,声望每升1级,需要声望值1000点。游戏人物的声望值可以从三个途径获得:第一个是组建自己的行会,并使自己的行会足够强大,也就是使自己行会的名声不断升级。第二个是杀死已经成为魔头的BOOS级大怪物,像森罗鬼王、修罗冥王这样的大怪物,成为保护纵横大陆民众的英雄,这个办法是最快获得声望值的办法。第三个就是慢慢熬,小怪物杀得够多,不过可能杀到200级以后才会有希望,系统设置为每独自一人杀死满一万只怪物,可得声望值1点。徒弟出师快,生意做得成功(自己开的店铺赚钱的话也可以增加一些声望,系统设置,每赚到一颗宝石的纵横币,可得声望值5点),对慈善机构的捐献达到一定程度(系统在游戏中设有红十字会、社会福利院等组织,这些组织会每月派出NPC在中央大城举行募捐活动,钱捐得多的话可以提高个人声望,基本上是捐献1个金币可得声望值2点),还有就是玩家聚敛起来的个人财富足够多,每聚敛1颗宝石可得声望值10点,但聚敛10个金币却无法得到声望值1点。当玩家的个人声望等级达到6级的时候,可以去向中央大城皇宫里的丞相那里申请成为贵族,获得爵位。纵横中的爵位公分十个等级,是按古中国的九品制设立的。最低爵位为九品,叫做村正(如果税率和系统规定的一样,游戏时间一年可白得金币30个。),往上八品叫做镇抚,七品叫县令,六品叫知府,五品叫巡抚,四品叫道台,三品叫尚书,二品叫侯爷,一品叫国公,最高等级叫王爷。据资料介绍说,如果可以带领自己的行会或者联合其他的行会攻下中央大城,还可以自己做皇帝过过瘾。只是这个梦想恐怕很难实现,因为中央大城的外城门和内城门共有24道,每道门的前后站着八个带刀侍卫,城墙上站的皇宫御用射手,外城墙每面墙上站着64个,内城墙的每道墙上站着32个,皇宫里面的带刀侍卫有两排共32个,每个带刀侍卫的后面还有两个神射手,皇帝的身周还有两个祭师和四个宫廷魔法师,这些人,每一个都是恐怖的存在,攻击力比225级的黑龙还要变态。除非进攻方是这些人的数十倍,且等级都过了200级。要不然,只有被他们‘秒’的份。”

“和其他游戏一样,《纵横》游戏中的HP值指的是生命值,MP值则是指的内力值、魔力值、道力值或者精神力值,这是针对不同游戏职业而言的,侠客、武士的MP值就是指的内力值,术士的MP值指的是道力值,精灵、法师、祭师的MP值指的是魔力值,异能者的MP值指的是精神力值,体力值则是指的肉体耐力。这三项数值的提高可以通过两个途径来获得,一是升级,等级越高,这三项数值越高;二是通过装备的加成。玩家在游戏开始分配基本属性点时,如果体质一项一点都没有分配的话,那么他创建的游戏人物最初生命值将只有30点,以后每升1级,生命值也会跟着提高,不同的是,选择的职业不同,增加的生命值数值也会不同,在155级以前,武士每升1级会增加生命值15点,侠客每升1级会增加生命值12点,术士每升1级会增加生命值10点,异能者和精灵每升1级会增加生命值7点,法师和祭师就更少了,每升1级只会增加生命值5点。体力值的增加与生命值的增加大同小异,只是每升1级增加的数值没有这么多,至于MP值,则基本上HP值的增加反了过来,HP值增加的越少,MP值就增加得越多。另外,不管是什么职业、等级高低,体质每增加1,生命值会增加50点。”

“在《纵横》中,影响游戏人物攻击力的因素共有三个:一是游戏人物的战斗技能和战斗技能的等级,基本上,越是高级的战斗技能或者战斗技能等级越高破坏力越大;二是游戏人物的装备属性,玩家的装备属性越高,攻击力越大;三是游戏人物的力量属性,力量越大,攻击力越大。比如,一个侠客玩家的本身力量为5,装备的力量+7,那么他的基本力量就有12,在他使用50级剑气(50级剑气的破坏力是65-90)攻击敌人时,他的基本攻击力将达到[(65+90)/5]*(12/2)=186。如果幸运值高的话,致命一击的破坏力最高可以发挥到基本攻击力的三倍,即186*3=558。当然话又说回来,你的攻击力即使达到了如此的高度,也要考虑自己的攻击准确率、对方的防御力和回避率。有时候憋足了气发动致命一击,结果被对方完全躲过,是会气得吐血的。”

“同攻击力一样,影响游戏人物防御力的因素也有三个:一是游戏人物的体质属性,体质加1,防御加10;二是游戏人物的战斗辅助技能;三是游戏人物的战斗装备。举个例子,假如一个侠客的体质为5,装备的HP值共+250,那么这个侠客的体质则有10,他的基本防御力达到100,如果有法师或者祭师帮助这个侠客施放了防御魔法,而这个防御魔法的防御效果达到了顶级即+50防御力的话,那么这个侠客的防御力将有10*10+50=150。再假设这个侠客完全承受了另一个和他敏捷一样、基本攻击力达到186的玩家一击,那么这个侠客理论上将受到的伤害是:186-150=36,他将损失36点生命值。如果那个攻击力达到186的玩家其敏捷为7,而侠客的敏捷只有6的话,那么侠客受到的伤害就是(186-150)*7/6=42了。在实际战斗中,要考虑的因素远比这些要多,像受伤会影响自己的敏捷性和攻击力、自己的回避率是否够高、对方的攻击准确率如何等等。总之,想秒人不是不可以的,但那是在相差太悬殊的情况下才会出现,如果是在等级、装备等都相差不远的情况下,即使是偷袭,也很难把对方秒杀。”

“《纵横》里的很多极品装备和宝物,是通过打怪爆出的,但怪物的爆机率非常低的。举个例子:一个50级的玩家,在买了20个银币的各种药水后,去到一个练级点练级,如果是一个个杀50级的怪物,那么在药水喝光时,他大约可以打到价值20个银币的垃圾装备和大约1000个左右的铜币,但是,等这个玩家修理完身上的装备和武器,他又会只剩下20左右的银币了。所以,要想在练级的时候赚钱,要么运气特别好,爆到价值高的装备卖给其他有钱玩家,要么打比自己等级低的怪物。如果是一个人去打比本身等级高的怪物,大多数情况下是个‘亏’字,因为药消耗得快。”