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作者:老虎爱跳舞      更新:2020-05-07 22:50      字数:5837

[体验服]12.21体验服更新简评(附公孙离详解)

这次体服更新调整了许多英雄,加强的有亚瑟,典韦,后羿,杨戬,削弱的有铠,关羽,张飞,明世隐,还上线了新英雄公孙离。

关于平衡性改动暂时没有一一实战测试,这里就公告里不太清晰的地方做些补充吧。

1.典韦

典韦这个改动无疑让典韦从纯肉出装向半肉出装引导。原本典韦的技能很鸡肋,1技能是解控+强化普攻,但伤害一般,2技能是减速+极限攻速,由于是近战输出环境较差,所以整体效果一般,大招是核心输出技能,将所有典韦的伤害附加3%真实伤害。那么以前典韦的输出思路就是利用火甲和反甲,在大招期间利用2技能打出足够多的攻击段数,从而无视对手防御击杀对手。而此次更新中给2技能添加了吸血效果(实测只有物理吸血,那些想着真伤吸血的还是想多了),因此对于典韦大招外的输出能力做了一定的要求,所以典韦有可能转为半肉打法,由此甚至可以开发出典韦打野的套路,这个有待验证。

ps,可以带出典韦大招额外真实伤害的只有红莲斗篷(巨人之握),反伤刺甲,冰痕之握,极寒风暴和闪电匕首,在研究配装的时候不要搞错了。

2.后羿

后羿被人诟病的就是开了1技能后普攻伤害反而降低。我们可以通过技能基础伤害/(1-技能ad加成)来得出临界ad值,也就是说超过这个临界值,后羿普攻开启1技能伤害反而降低。

这是原本后羿的临界ad表:

技能等级

lv1

lv2

lv3

lv4

lv5

lv6

基础伤害

100

120

140

160

180

200

临界ad

200

240

280

320

360

400

可以发现后羿只要随便出一点带攻击力的装备就会轻松越过临界值。而调整后的后羿临界值则如下表所示:

技能等级

lv1

lv2

lv3

lv4

lv5

lv6

基础伤害

120

144

168

192

216

240

临界ad

300

360

420

480

540

600

可以说是极大的改善了这一情况。在前中期后羿装备没完全成型的情况下,都可以开启1技能增加自身输出。与此同时,后羿可以由主2技能改为主1技能。

3.铠

关于铠的削弱,我查了一下历史公告,铠的格挡数值加强了3次,从40/60/80点→60/90/120点→60/105/150点→60/120/180点。格挡的数值是回滚到了[9月26日体验服停机更新公告(已开服)]时期。当然,大招的灼烧伤害是没有回滚的。强度仅供参考。

4.明世隐

万众瞩目的明世隐削弱终于到来了。不过大家不要太相信公告,公告的一部分内容是错的!那游戏里技能介绍是对的吗?很可惜,那个也是错的。

首先我们看比较简单的黄线(防御)部分。公告上写的是

2技能:自身物理/法术防御增加:16~32%→24~36%

2技能:队友物理/法术防御增加:24~48%→32~54%

2技能:敌方物理/法术防御减少:24~48%→32~54%

很显然,按照自身数值是队友/敌方数值的2/3来计算,32%这个值肯定是错的。经过实测,2技能黄线部分的效果为:

技能等级

lv1

lv2

lv3

lv4

lv5

lv6

自身

24.0%

26.4%

28.8%

31.2%

33.6%

36.0%

队友/敌方

36.0%

39.6%

43.2%

46.8%

50.4%

54.0%

是的,游戏中人物展示界面里的技能描述是错的,游戏中局内技能描述也是错的。最搞笑的是公告(32%~54%)、展示界面(36%~51%)、局内(36%~56%)这三者都是不一样的数值,并且全错。空气突然有点凝重……

然后我们来看看紫线(攻击)部分。公告上是这样写的:

1技能:自身物理攻击增加:100(+20/lv)(+0.1ap)→50(+14/lv)(+0.1ap)

1技能:自身法术攻击增加:100(+20/lv)(+0.1ap)→60(+17/lv)(+0.12ap)

1技能:队友/敌方法术攻击增加/减少:150(+30/lv)(+0.15ap)→75(+21/lv)(+0.15ap)

1技能:队友/敌方法术攻击增加/减少:150(+30/lv)(+0.15ap)→90(+25/lv)(+0.18ap)

先不说这个尴尬的2技能写成了1技能,也不说第三行和第四行文字描述一模一样好了。这个技能加成也只有基础值是对的,ap加成则全都是错的。这一点游戏内人物展示界面里的技能描述是基本正确的,但是由于小数保留位数的原因,ap部分的实际加成是10.8%而非10%。关于这一点的测试,可以0~5本贤者之书来测试,如下表。

法术攻击

400

800

1200

1600

2000

绿字加成

43

86

129

172

216

加成比例

0.1075

0.1075

0.1075

0.1075

0.108

由于法强是保留到整数的,所以本来每400点法强增加43点绿字法强的时候,在最后一列出现了增加44点绿字法强,意味着小数点后有0.8的出现,最后整合一下得出是10.8%。物理方面的也是差不多

当然了,这个其实不是重点,但是这种细节有可能会影响到其他英雄的伤害计算,比如芈月。有兴趣的朋友可以去测一下。

最后得出一个最终版本的技能改动描述,应该是这样的

2技能:自身物理攻击增加:100(+20/lv)(+0.1ap)→50(+14/lv)(+0.055ap)

2技能:自身法术攻击增加:100(+20/lv)(+0.1ap)→60(+17/lv)(+0.09ap)

2技能:队友/敌方物理攻击增加/减少:150(+30/lv)(+0.15ap)→75(+21/lv)(+0.09ap)

2技能:队友/敌方法术攻击增加/减少:150(+30/lv)(+0.15ap)→90(+25/lv)(+0.108ap)

关于自身法术攻击增加的计算方法,原文请参考[[不是攻略][新版本]12.13“盛世长安”版本杂谈]。

这里举个简单的例子:

(0)以一本大书(400ap),1级技能等级(60)为例。

(1)将面板和技能基础部分加起来400+60=460ap。

(2)计算ap加成部分的ap增益,460*9%=41ap。

(3)将(1)部分和(2)部分加起来460+41=501ap,得到新的ap。

将上面的步骤综合成一个表达式,设原面板ap为a,技能基础数值为b,那么新面板a'=(a+b)*0.9。

再举一个有帽子的例子:

(0)以回响(240ap)+帽子(240ap),满级技能等级(145)为例。

(1)将面板和技能基础部分加起来,这里技能基础部分也受到帽子加成,(240+240)*1.35+145*1.35=843ap。

(2)计算ap加成部分的ap增益,843*9%=75.87。

(3)将(1)部分和(2)部分加起来,这里(2)的部分也受到帽子加成,843+75.87*1.35=945ap。

将上面的步骤综合成一个表达式,设原面板ap为a,技能基础数值为b,那么新面板a'=(a+b)*1.35*1.1215。把技能基础数值也看作基础ap的一部分的话,帽子的ap加成可修正为1.35*1.1215=1.514。

明世隐经过这次削弱后估计会大幅降低前期作战能力,但具体情况如何还得等实战考验。对ap装来说,帽子依然是性能最好的装备,没有之一。

说完英雄调整,该说一说我们的新英雄公孙离了。公孙离是一名带法伤的射手,她的技能伤害大多为法伤,普攻和伞的伤害则为物理伤害,有灵活的位移和爆发能力。

技能介绍

公孙离的被动比较类似貂蝉的被动,普攻敌人(包括野怪等),敌人头顶上就会显示枫叶图标,满4下就会爆炸,爆炸会造成目标最大生命值百分比(4%~7%)的法术伤害(每100额外物理攻击力提升1%),并减少所有技能冷却1秒,这个伤害可以暴击。

和貂蝉一样,爆炸也会叠一层buff。如果有两个敌人,他们都是3层buff,此时你普攻敌人a,那么结果敌人a被炸两次,buff为2层,敌人b被炸两次,buff为1层。这是因为当你普攻a的时候,a叠满4层爆炸,爆炸给a和b分别叠一层,此时a为1层,b正好爆炸。b因此叠满4层爆炸,爆炸也会给a和b分别叠一层,此时a为2层,b为1层。

公孙离在使用技能后(技能倒计时结束也算一次使用技能)会额外攻击一下,这一下普攻技能说明上是30%物理伤害,但实际上为100%物理伤害,这也是目前公孙离伤害爆炸的原因之一。额外的普攻也可以触发装备法球效果。

这是公孙离的直接位移技能。位移距离大约是450左右(比守约的大招近,比闪现远)。如果你手里有伞的话,会在位移起点留下纸伞。(类似李白1技能的影子)

被动技能留在最后讲。

这是公孙离最复杂的技能。技能有两个效果,一方面在技能范围内的所有目标都将受到技能面板所示的两段法术伤害,并且清除区域内所有飞行物,这个持续时间大概不超过1秒。另一方面如果你手里有伞的话纸伞会被释放出去,伞会以施放技能点为圆心,略大于施法范围的距离为半径,逆时针旋转一周,纸伞的起始点多为右上角方向,但也有其他方向作为起点的,与所在位置有关,暂时机制不明。释放该技能时,脚下会有个枫叶图案,对身边的人造成一次100%物理伤害,并叠加一层印记,这一点是技能描述上没写的。

被动技能留在最后讲。

这是公孙离的控制技能。这个技能会将敌人击退(类似周瑜的1技能),击退的距离为一个闪现的距离。如果你手里有伞的话,伞会被直线型丢出去,到达最远处后慢慢向前旋转(和安其拉2技能类似)。

被动技能留在最后讲。

1,2,3技能的被动都是关于伞的。

触碰到伞的敌人都会造成100%物理伤害和50%减速效果,并叠加一层印记。伞的伤害每1秒触发一次。

当伞离开自己时,自己获得50点移速和缩短20%基础攻击间隔。伞可离开自己的时间约为4秒。

当你把伞扔出去时,再次使用扔伞出去的技能可以回到伞的位置,并拾起纸伞。

比如说你用1技能把伞留在原地,然后用2技能和3技能是不会回到伞的位置的,只有再次使用1技能时才会回到伞的位置。这一点和技能描述略有出入,也可能是因为这个原因,策划才把这个被动分别写了三遍。

人物属性

公孙离的移速是350,是全英雄中最慢的,但考虑到无伞状态的50点移速加成,她的移速并不算慢。

公孙离的初始血量是3050,满级血量是5669,属于下游水平。

公孙离的初始攻击是161,满级攻击是361,两者都是全射手中最低。

公孙离的攻速成长是1%/lv,也就是满级14%攻速,也是全射手中最低。

公孙离的攻速模型是模型(1),参考[[攻速]王者荣耀全英雄攻速档位合集]。离伞状态下可以获得缩短20%基础攻击间隔效果。这个效果的意思是在把原有的攻击间隔缩小20%,也就是将攻击频率提升至1/(1-20%)=1.25倍。然而实战中离伞状态约为4秒,因此难以判定是否有改变攻速阈值的情况。不过本着实用性原则,这里依然给出了在一次离伞状态下攻速档位分布。

攻速

11

52

73

142

纸伞离体期间攻击次数

5

7

相较前档的输出提升

n/a

125.0%

120.0%

116.7%

114.3%

每点攻速相较前档的输出提升

n/a

2.50%

0.49%

0.76%

0.21%

注意,公孙离和橘右京类似,都会存在普攻的瞬间卡掉被动的情况,对于橘右京来说就是卡掉拔刀斩,对于公孙离来说则是卡掉收伞后的强化普攻(多普攻一次)。

铭文与出装思路

由于新英雄刚出,实战经验匮乏,因此仅提出搭配思路。

从公孙离的技能来看,策划对该英雄的思路是让我们短时间内尽可能的多打出被动效果,而经过测试后发现公孙离无论是攻速成长还是普通状态下攻速档位模型或者说纸伞离体期间的档位模型来看,公孙离的纯攻速收益不是很高。因此我把注意力集中在使用技能后会额外攻击这一点上。通过合理使用技能穿插普攻,瞬间打出高频率的击打次数,从而叠出多次被动效果。而且在这种情况下可以选择堆攻击,让每一次被动都是高质量被动。因此出装上我选择攻速鞋,末世,无尽战刃,泣血之刃,破甲弓,破军。

攻速装:这里共有两件攻速装,共提供60%攻速,搭配自身攻速成长达到74%攻速,在纸伞离体后恰好能攻击7次。再高一个档位代价太高,而这个档位比较轻松。

末世:由于技能后的两次普攻都可以触发装备法球效果,因此末世的收益极大,这是无疑的。

无尽战刃:只要包含大量普攻的英雄都可以出,这是普攻期望伤害最高的装备。而且由于被动的百分比伤害也可以暴击,因此这件装备的收益极高。

泣血之刃:射手的续航装,100的攻击也契合公孙离。

破甲弓:射手常规出装。

破军:高额攻击契合公孙离。

这套出装总共提供560额外攻击。因此在铭文搭配方面尽可能凑够30攻击力,搭配皮肤正好凑出600额外攻击,让被动上一个档位。10鹰眼+10隐匿共25点攻击力,因此需要在红色凑5点攻击,所以最终选择10鹰眼,10隐匿,2纷争8祸源。这里用祸源不用无双的原因是因为在出装中只有一把无尽战刃,祸源收益远高于无双。

另外说一下,为什么这么多法伤也不出法穿装备,不带法穿铭文。这是因为在王者荣耀的数值里,法术防御偏低,因此使得法术伤害普遍减损较少。一般来说可以认为对于装备成型的坦克而言,0穿透的法术伤害和装备破甲弓后的物理伤害是差不多的。所以我认为不需要出法穿。这也是为什么各种战士的附加伤害都是法术伤害的原因(如铠的大招,赵云大招,宫本大招等),因为这是实实在在的bonus,而不是鸡肋。