个人看法,现实与游戏的差别,
作者:零夜之辉      更新:2020-01-17 21:22      字数:1357

很多人事实上我有时候挺无语的,毕竟有些时候明明看小说看动画总是要冒出种族值等等的词汇或语言,挺无语的,我们喜爱精灵不是应该没有那么多条条框框吧。

种族值低的精灵就真的弱小吗?种族值高的精灵就没有废物吗?

有时候吧,如果什么都需要用个种族值,用个标准来衡量那么有些东西就没意义了。

举个形象的例子,比如:爱情!你觉得重要吗?有的人会觉得珍贵无比,任何东西都比不上……另外有的人就会觉得给我个几百万……没有爱情又如何?爱情值几个钱?

如果都需要种族值那为什么精灵同人不全部都写成游戏似的?

种族值高的精灵在同一等级的属性值完完全全压制种族值低的精灵。我觉得简直是乱扯!

我认为的等级制度应该是同一等级两个精灵的属性值应该差不多才对,这才具有等级的意义(至少在精灵世界里面我是这么认为的)。至于什么种族值我觉得没必要去管。

以上!

下面是百科里面的游戏与动漫的差别,可以看看:

在游戏中因为招式效果,变化招式或属性相克而导致无法造成伤害的招式,在动画中有时也会造成伤害,例如在尼比市的决斗!中,小智的皮卡丘用十万伏特击败了拥有地面属性的小拳石。

宝可梦可以在对战中进化,例如在宝可圆环!天空大决战!!中小智的姆克鸟进化成姆克鹰。

收服宝可梦的途径并不只有打败宝可梦一种方式,可以通过交流和感化宝可梦时也有可能会主动加入队伍,例如:小智的煤炭龟。

神奇宝贝可能学会了4个以上的招式,例如勇次的快龙就在对战中使用了10个以上的招式,这种情况在之后的系列中基本没有再出现。

和游戏中只能使用招式不同,动画版中会出现诸如“躲开”、“保护”这样的命令,或利用对方的攻势进行反击等情况发生。

最初拿到的宝可梦并不限制在游戏中的几种宝可梦,也有根据风俗或特别情况给出别的宝可梦。

动画版初期出现了大量的上色错误或设定错误。如宝可梦中心大对决!中的绿色波波,与传说的鸟类宝可梦并列传说的宝可梦的风速狗。

动画有时会出现游戏中没有的特殊宝可梦,最著名的就是水晶大岩蛇。

动画中有时也会出现游戏中没有的招式,例如小智的皮卡丘在ep043中使用的十伏特。

动画中,收集到8枚徽章后不能直接与四天王交战,而是参加动画系列中特有的宝可梦联盟大会与其他拥有徽章的训练家对战,类似于运动会,每个大会都会有自己的圣火传递和圣火点燃仪式。宝可梦联盟大会是进行宝可梦对战的选拔淘汰赛,类似于竞技场模式。如无印篇就有“关都联盟的石英大会”、“城都联盟的白银大会”等等。

动画中也不会出现宝可梦联盟那样闯关性质的晋级,而是与现实世界的运动会无异,甚至还有类似于选手村的设定。

当成为宝可梦联盟大会的冠军后才能挑战四天王。

动画版有时候会出现游戏中的主角或道馆馆主作为同伴加入到小智一行人之一,有时则不会出现。

动画版中经常加入游戏中没有的原创剧情与地点,例如精灵宝可梦中的橘子群岛和精灵宝可梦超级愿望中的杰可罗拉群岛。

动画中各地方的道馆不止游戏中出现的,偶尔有游戏中没有的道馆训练家,有的训练家还持有游戏中没有的徽章。

除了橘子联盟,小智挑战的都是游戏中出现的道馆。

在动画中,比如拉普拉斯,基本来说是有能力载人游泳的,但在游戏中必须先让它学会冲浪。