狂蟒之灾剧情介绍(凑字数)
作者:蓝田日暧      更新:2017-12-19 12:26      字数:6936

狂蟒之灾剧情介绍

神秘的亚马逊原始森林,主要由纪录片摄制人组成的一队人马正披荆斩棘,向林莽深处进发。途中遇到已在森林里生活了多年的保罗萨龙。他听说摄制组要寻访神秘的希里莎纳部落,便说他可以带路。但实际上萨龙心怀鬼胎。出于私欲,他一直在追踪一条长达4英尺的巨蟒,它的种种故事在亚马逊广泛流传,但很少有人见过它的真面目,只听说它残忍、凶猛而且狡猾。就这样,摄制组在毫无准备的情况下陷入了极度危险中……

在亚马逊河流域的热带雨林中有一个神秘的部落--舒尔族,据传说,舒尔族对食人蟒蛇顶礼膜拜,视为神明。此蛇生性凶残,力量惊人,靠生物发出的热量追踪捕食。遇到它全无逃生的机。人类家史蒂凯(埃瑞克斯图尔茨饰)对传说中的舒尔族十分感兴趣,因为发现这个部落不仅可以做科研究,而且极具新闻价值。史蒂和纪录片导演泰莉劳瑞(杰妮佛洛佩斯饰)组织了一支摄制组,准备拍摄一部关于这个神秘部落的纪录片。摄制组一行七人从巴西亚马逊河源头出发,带着全套摄影器材,乘船进入了这片神秘的热带雨林。

沿途,他们偶然发现了一条搁浅的小船,随即救起了船主保罗沙万(琼沃纳饰)。保罗告诉众人,他在热带雨林中生活多年,以捕蛇为主,并声称亲眼见过舒尔族人。大家半信半疑,但看得出保罗对此地十分熟悉,摄制组还是听从了他的向导。自从保罗上船之后,怪事不断发生……史蒂博士中了黄蜂毒,昏迷不醒,要立即送往医院抢救。救人心切,大家不得不听从保罗的建议,改航道找医院。但万万没有到这一切都是保罗策划的他的目的就是利用摄制组捕捉那条蟒蛇他将摄制组的船引向蛇穴,以摄制组的成作为诱饵。为了生存手无寸铁的摄制组与保罗展开了搏斗此外那条来无影去无踪的食人蟒蛇也在挥耽耽的盯着他们……

本片讲述了一个惊险离奇的故事一个记录片摄制组兴致勃勃地开赴亚马逊河流域热带丛林里拍摄记录片在途中他们救了一个叫保罗的人不由此为船人带来厄运保罗有个不可告人的秘密他要利用摄制组的资源生擒传说中的巨蟒好奇的人们期待着巨蟒的出现可一旦它显身了你逃得掉吗……

狂蟒之灾2:搜寻血兰剧情介绍

版本1

一个由科家组成的探险考察队伍受命前往婆罗洲寻找传说中的“血兰”,这是一种近乎于黑色的稀有兰花,据说这种珍贵的兰花可以让人长生不老。然而当他们到达目的地时才发现那里有一群大蟒蛇,它们已经先享用了血兰的神奇作用,所以它们生长得异常巨大,异常强壮,还有,异常饥饿……

版本2

虽然没有人愿意在雨季刚刚开始的时间进入婆罗洲地区的原始丛林,繁衍的蚊虫和猛兽、表面上毫无痕迹的暗流和陷阱似乎随时可以吞噬掉任何来访者。但比尔?约翰逊(约翰尼?麦斯纳

饰)领导的这个探险小组却接受了一家跨过医药公司资助的任务,他们要沿着原始丛林掩映下的河顺流而下,进入这个神秘地区的中心地带。

科考察队此行的目的是为找寻极其稀有的植物物种――一种名为“血兰”的黑色兰花,在当地中有一种传说,称这种兰花可以使人类青春永驻长生不老,但获得这种兰花却是几乎不可能的,因为在它们的周围有神秘的守护者。探险基金的财团相信这是他们新产品的一个线索,他们希望找大这种植物,并以此揭开人类衰老的奥秘,并最终找到让青春永驻的方法。

丛林总恶劣的生存条件让考察队抱怨不已,在这只临时组成的考察队由8个人组成,在他们中间,有对丛林生活经验丰富的队长比尔,有年轻而坚定的青年科家杰克?拜恩博士以及他年轻美丽的助手,沙曼莎?罗杰丝,他的探险公司的合作伙伴,拥有灵感的米歇尔。队中还有当地的向导特兰,医药集团的代表,女科家吉尔,通讯专家科尔和一名医生本。

恶劣的条件让队们逐渐靠近,但当他们到达目的地的时候,真正的危险也开始慢慢地潜近。让他们惊讶的是,这种罕见兰花的神秘功醒经前被另外一种生物所掌握,利用这种兰花,一群蛇已经把自己变成了力大无比、身形庞然、生命力异常顽强的凶猛巨蟒。

当然,越巨大的蛇也就越容易饥饿。当考察队出现在这片神秘原始森林里的时候,他们的身体已经吸引了这群饥饿的猛兽,他们慢慢地靠近这些踏入禁地的闯入者。考察队是否也重复传说中的那些命运呢?现在要逃脱这群冰冷的敌人,只有靠他们自己……

版本

有人称其为“死亡使者”,因为一旦成为它们的攻击目标,无边的地狱就成为了你惟一的归宿。即使是那些将密林当做家的飞禽走兽,也无法在进入它们的视线后继续生存。而对于那些因为好奇要追究这个地方神秘之处的陌生拜访者,他们将品尝到面对死亡时的恐怖滋味。

在茂密的婆罗洲丛林最深处,是一片未经开采的荒野之地,险要的地环境成为了各种稀有动植物的天然保护屏障――“血兰”就生长在这里。那是一种极为稀有的红色兰花,相传它分泌的浆液可以“永葆青春”。当“传说”散发出铜臭味,就变成了一种可以驱使人心的动力:几个充满难心壮志的科家从纽约的一家研究公司拉来了赞助,决定将“传说”实体化,如果成功,不但是对他们事业最有力的强化,还赚进大把的银子。然而,他们的旅程充满了千辛万苦,并不单单是因为他们选择在雨季的时候出发,更重要的是现在还是蟒蛇的交配期,这将比坏天气和充满不可预知危险的灌木丛更让人难以接近“目标”。

“血兰”的生长之地盘卧着致人死命的巨型水蟒,它们看似是“血兰”的守护者,实则不过是因为“血兰”恰巧长在了它们的领土上。“血兰”的奇特功效延续到蟒蛇身上,将它们变得凶狠异常,同时还除去了自身寿命的限制,就像是不死的复仇女神,任何一个胆敢踏入它们领地的不速之客,回神之际就已然毙命……而那群受利益驱使的科家,是不是也“消逝”在这种难以抵抗的自然力量面前呢?

版本4

在茂密的婆罗洲丛林最深处,是一片未经开采的荒野之地,险要的地环境成为了各种稀有动植物的天然保护屏障--“血兰”就生长在这里。那是一种极为稀有的红色兰花,相传它分泌的浆液可以“永葆青春”。几个充满难心壮志的科家从纽约的一家研究公司拉来了赞助,决定将“传说”实体化。然而,“血兰”的生长之地盘卧着致人死命的巨型水蟒,它们看似是“血兰”的守护者,实则不过是因为“血兰”恰巧长在了它们的领土上。“血兰”的奇特功效延续到蟒蛇身上,将它们变得凶狠异常,同时还除去了自身寿命的限制,就像是不死的复仇女神,任何一个胆敢踏入它们领地的不速之客,回神之际就已然毙命……而那群受利益驱使的科家,是不是也“消逝”在这种难以抵抗的自然力量面前呢?

[编辑本段]幕后制作

CG技术重现巨蟒

1997年拍摄第一部《狂蟒之灾》时,电子动画仍然是电影业中占主要地位的特技制作手段,但是自从由电脑生成人或生物的技术大跨步向前冲之后,《狂蟒之灾2》将顺应潮流以CG作为特技主打,赋予这些巨大的爬行动物真实的生命。制片人弗娜?哈拉认为:“由于CG科技疯狂发展,所以在制作完第一部影片、7年之后的今天,我们所要面对的是一个完全不一样的电影世界。至少,我可以在这里保证,利用CG制作出来的特效非常壮观,是目前科技所能达到的最高水平,制作出来的蟒蛇的逼真程度就连我这个知情人都有点犯糊涂了。”导演德怀特?H?利特尔也承认,制作蟒蛇的过程非常复杂:“我们一直都在观察水蟒--影片中的蟒蛇就是以水蟒作为原型的,同时,我们还研究其它种类的蟒蛇以及各类有毒没毒的蛇,仔细分解它们的眼睛、牙齿、上腭、身长比例及蛇皮颜色,可以说,这是一个非常有趣的工作。另外,我们可不希望最终制作出来的东西像水怪多于像蛇--所以我们还是尽最大努力还原了水蟒,然后再赐给它们真实的水蟒不可能拥有的智慧,这就需要在原有的基础上再做一些微妙的装饰和修改:影片中的蟒蛇看起来就像是一种思考的生物。”利特尔还在此基础上拍摄了大量的真实蟒蛇的胶片,都融入到影片之中,完美到无法区分哪些是真实的蛇,哪些是CG蛇。

利特尔在影片筹备之初就清楚地告诉视觉特效总监戴尔?杜奎德自己要什么--大自然的产物,而不是超现实怪物。他认为,完美的CG蟒蛇就应该拥有那种无法与真蛇区分开的外貌特征。对于杜奎德来说,利特尔所下的“死命令”是一个真正的挑战:一条4英尺长的巨蟒有上百个肋骨、肌肉组织和器官,而且,它必须要通过数不清且大小不一的鳞片进行移动。这些鳞片根据不同的动作而变化运行轨迹,完全依靠蛇体的弯曲程度和摆动幅度。所以说,蛇身上的每一个微小部分都是完全不同的动力体系,要完全效仿,将是一个非常复杂的工程。

跨越了生老病死界限的巨蟒是不是应该相应地具有人的个性?利特尔坚决地否定了这个议:“影片中的蟒蛇应该是一种嗜杀机器,它那小巧的脑袋只考虑一件事情:‘午餐吃什么?’正因为它不展现出类似于怨恨、嫉妒或愤怒的情绪,所以才显得更加可怕--它只简单地滑到你的面前,然后考虑应该从你身体的哪个部分先下嘴。最后,我们所要做的就是将巨蟒结合到需要的场景中去,当然,演在拍摄的时候只能全凭像自己面前出现什么样的巨蟒了。”

体色调:由明变暗

德怀特?H?利特尔知道,恐怖影片要给观众留下深刻的印象绝非易事,因为这种类型影片本身就有诸多限制,要有所突破更是难上加难,所以利特尔决定在视觉冲击这一方面再下点功夫。为了保持良好的沟通,利特尔和场景设计师布莱斯?佩兰以及摄影师斯蒂芬?F?威顿几乎成为了一个小型工作组进行体运作,他们一起协商,对影片的体布景与氛围营造方面进行了多次修改,最终达成了共识。

利特尔希望影片的主色调尽量忧郁,丛林最好可以烟雾缭绕--这是他从《国家地杂志》一篇描写巴西雨林本土居民的日常生活的章中获得的灵感,章附有照片,那里的人还未被西方世界所同化,保持着一些非常原始的生活习惯。照片中的雨林笼罩着层层薄雾,阳光透过树叶的缝隙柔和而温暖,人们升起的所有篝火汇聚成一股浓烈的黑烟,反而别有风情……利特尔承认正是这些照片让他茅塞顿开,那就是他展现给大家丛林应该有的样子。

影片全部拍摄工作都是在斐济完成的,那里也成为了利特尔的灵感来源之一:“我真的十分庆幸最终选择了斐济,这里很凉爽,而我们拍摄的时候正是阴雨连绵不断的季节。当然,最重要的一点是,斐济了影片的主要构架:黑暗且神秘的原始丛林--其实那里非常安全,我们根本就无需担心拍摄的过程中被什么爬行动物送上西天。”开始的时候,因为故事还未深入,影片的色调轻快且明亮,到处充满着耀眼的阳光。然后,随着故事的发展,体着色越来越黑暗,情感也越来越阴郁,而影片中的角色也开始因为突然而至的恐怖事件而越来越惊慌,这一渐变过程将在结尾处嘎然而止,随即陷入无边的黑暗之中……在乌云压顶的雨天进行户外拍摄,必这本身就是为影片增加惊恐元素的一记重要法码。

[编辑本段]幕后花絮

视觉效果:营造恐怖气氛

恐怖片要给观众留下深刻印象,必须在视觉效果上下足功夫。导演里托与美术设计师布莱斯?派润、摄影师史帝芬?F?登密切合作。对影片的体布景与氛围营造进行了多次的探讨,最终达成共识。

里托希望影片的主要色调是阴沉忧郁的。丛林最好可以烟雾缭绕――这是他读了《国家地》杂志中一篇描写巴西雨林土著居民的日常生活的狰获得的灵感。那里还没有西方人涉足,仍然保持着一些非常原始的生活习惯。照片中的雨林笼罩着层层薄雾,阳光透过树叶的缝隙柔和而温暖,人们升起的所有篝火汇聚成一股浓烈的黑烟,反而别有风情……里托承认正是这些照片让他茅塞顿开,那就是他展现给大家的雨林的样子。

里托的另一个灵感来自于斐济,能够选择斐济作为拍摄地他感到非常幸运。当地的气温凉爽,拍摄的时候正是阴雨连绵不断的季节。当然,最重要的一点是,斐济了影片中最重要的场景:黑暗且神秘的原始丛林――其实那里非常安全,导演后来说,根本不用担心拍摄的过程中自己被什么爬行动物吃掉。根据剧情的发展,影片开始的时候,因为故事还未深入,影片的色调轻快且明亮,到处充满着耀眼的阳光。随着故事的发展,体着色越来越黑暗,情感也越来越阴郁,而影片中的角色也开始因为突然而至的恐怖事件而越来越惊慌,这一渐变过程将在片尾处停止,随即陷入无边的黑暗之中……在乌云压顶的雨天进行户外拍摄,这本身就为影片增加了恐怖元素。

对于美术设计小组来说,最大的挑战是设计比尔的船――“嗜血玛丽号”。美术设计师布莱斯?派润从来没有设计过任何船只,这反倒激发了他的热情。船要看起来很旧,快要散架的样子。但同时要保证能够在河面上航行,不影响拍摄。导演称他的作品是“最完美的机器”。由于斐济河水都很浅,设计的这艘船必须可以在任何一个河道上行驶。如果用真正的船只是万万做不到的。这艘“嗜血玛丽号”的设计深受一艘叫做“非洲王后号”的游船的启发。比尔开着他在河上来来往往,所以它应该是古老丛林里充满着一种浪漫气息的小船。这艘船是用旧轮胎、铁皮、塑料以及所有在丛林里可能找到的东西做成的。在水上拍摄是一件苦差事。导演身有体,他在拍摄《食人鲨威尔》时也遇到同样的问题。他带着摄像船行驶在最前面,“嗜血玛丽号”紧随其后,然后周围是三十多支工作船只,负责录音、灯光等各个方面。当时的场景甚是壮观。

最危险的一场戏是“嗜血玛丽号”冲下瀑布,将所有船上的人甩到水里。所有演一致要求亲自上阵而不用特技演。他们当时勇敢得连导演都快落泪了。让他们与激流搏击实在是一件充满了危险与挑战的任务。摄像机都架在水下,演们被从瀑布上冲下时,所有人把手臂都牢牢地扣在一起。只有彼此帮助才有可能化险为夷。麦斯纳回忆说,这是一件刺激的事,同时也充满了乐趣。好在大家都落在了既定位置而一次拍摄成功。

除了在丛林中实景拍摄,摄制组还从澳大利亚带来了一个巨大帐篷,在斐济搭起了临时摄影棚,这给剧组帮了大忙。“嗜血玛丽号”内部场景的一些戏,以及后面的山洞等都是在这个流动摄影棚内完成的。

总的来说,《狂蟒之灾2:搜寻血兰》能够拍摄完成是一件了不起的事。剧组在荒无人烟的丛林中自己开路±山,当时又是雨季,大部分的丛林戏还是在夜间进行的。当地又热又湿,到处都是蚊子,但是剧组的所有人都能面带微笑,竭尽全力来完成这部影片。制片人也觉得无法对他们再出什么要求了。

电脑特效:打造噬人巨蟒

1997年拍摄《狂蟒之灾》第一部时,影片运用的主要特技技术是电子动画技术。但是此后的几年中电脑生成技术得到了长足的发展。不仅可以看到模拟真人的动画片《极地特快》,还能看到模拟动物肢体语言的《加菲猫》。在这样的技术环境下,《狂蟒之灾2》顺其自然地把电脑生成技术作为此片特技的主要工具之一。赋予那些巨大的爬行动物以真实的生命。制片人沃纳?哈若认为,现在的电脑生成技术发展速度可谓疯狂,制作完第一部影片、7年之后的今天,剧组所要面对的是一个完全不一样的电影世界。至少,利用电脑生成技术制作出来的特效非常壮观,银幕上蟒蛇的逼真程度就连她这个知情人都有点分不清。导演里托也承认,制作蟒蛇的过程非常复杂,制作小组一直在观察水蟒――影片中的蟒蛇是以水蟒作为原型的,同时,还要研究其它种类的蟒蛇以及各类有毒没毒的蛇,仔细分析它们的眼睛、牙齿、上腭、身长比例以及蛇皮的颜色,但这是一个非常有趣的工作。大家都不希望最终制作出来的东西像水怪多于像蛇――所以尽最大努力还原水蟒,然后再赋予它们真实的水蟒不可能拥有的智慧,这就需要在原有的基础上做一些改动和装饰:影片中的蟒蛇看起来就像是一种思考的生物。

观众不用担心在影院里看到的都是电脑生成的一群没有生命的电脑蛇。导演里托在影片制作过程中还拍摄了大量真实蟒蛇的镜头。将这部分与电脑特技画面都剪辑在影片中。完美到无法区分哪些是真实的蛇,哪些是电脑生成的高科技蛇。

里托在影片筹备之初就清楚地告诉视觉效果总监戴尔?杜奎德自己要什么――那些看上去应该是生活在大自然中的爬行动物,而不是超现实怪物。杜奎德认为,完美的电脑生成蟒蛇就应该拥有那种无法与真蛇区分开的外貌特征。这绝对是一个挑战。一条4英尺长的巨蟒有几百个肋骨、肌肉组织和器官。蛇通过无数个大小不一的鳞片进行运动。这些鳞片运动的方向和方式各不相同。它们根据不同的动作而变化运行轨迹,这完全取决于蛇体的弯曲程度和摆动幅度。所以说,蛇身上的每一个微小部分都是完全不同的动力系统,要完全效仿,是一个非常复杂的工程。剧组动用了多项技术人,当然还是以电脑特技为主,这样巨大的生物也只有电脑能够招架得了。

在讨论长生不死的巨蟒是不是应该具有人的个性时,导演里托坚决地否定了这个议。他认为,片中的蟒蛇只是一种杀人机器,它小小的脑袋只考虑一件事情――午餐吃什么?正因为它不展现出类似于人类的怨恨、嫉妒或愤怒的情绪,才显得更加可怕――它只悄悄地滑行到人的面前,然后决定先吃掉谁。人们一般不在漆黑的夜晚遇到4英尺长的蛇,如果真有这种情况,那一定被吓破胆。所有演的任务就是成功地将这种恐怖传递给观众。