技能
作者:心随梦寒      更新:2017-12-19 12:26      字数:13994

提振士气(Inspirecourage):“表演”技能级数达到3的吟游诗人可以透过歌曲提振同伴的士气驱赶恐惧以加强他们的战斗表现。要达到提振士气的效果吟游诗人的同伴必须聆听一整轮的吟唱。只要吟游诗人持续吟唱此效果便可继续。吟游诗人结束吟唱之后此效果仍可维持5轮(或是他同伴听不见吟唱之后5轮)。吟唱时吟游诗人仍可战斗但不能施法、启动魔法物品施展法术(如卷轴)或以言语启动魔法物品(如魔杖)。受到提振的同伴对魅惑与恐惧效果的豁免减定有+2士气加值攻击检定和武器伤害掷骰具有+1士气加值。提振士气是影响心灵的自然能力。

破咒曲(netg):“表演”技能级数达到3的吟游诗人可以使用音乐或诗歌来反制依赖声音的法术(并非所有需要言语成分的法术都包括在内)。如同提振士气一般吟游诗人在咏唱、演奏或吟诵破咒曲时可以做一般的动作但不包括魔法动作。吟唱破咒曲时吟游诗人每轮都必须做一次“表演”检定他周遭3o英尺内的生物(以及他自己)若遭受音波或语言魔法攻击(如“音鸣爆”和“命令术”)且做完豁免检定掷骰之后可以比较该掷骰结果与吟游诗人的“表演”检定结果从两者中选择较佳者作为最后豁免检定结果。吟游诗人可以吟唱破咒曲1o轮。破咒曲是自然能力。

**(Fasnetate):“表演”技能级数达到3的吟游诗人可以用音乐或诗歌迷住单一生物。遭**的对象必须能够看见、听见吟游诗人而且是在吟游诗人周遭9o英尺范围内。吟游诗人也必须能够看见对象。该对象必须能注意吟游诗人若附近有战斗或其他危险将会令其分心使得**无法作用。要迷住对方吟游诗人须做“表演”检定若对象的意志检定大于或等于吟游诗人的“表演”检定则**失败。如果对象成功抵抗**24小时内吟游诗人无法再加以**。如果该对象遭到**便会安静地坐下聆听吟游诗人的音乐持续轮数等于吟游诗人职业等级。遭**对象的“侦察”和“聆听”检定具有-4减值。若生任何潜在威胁(如:吟游诗人的伙伴移到该对象背后)遭**者可对吟游诗人的“表演”检定再做第二次豁免检定。若生明显的威胁(如:施法、拔出武器或瞄准等)则**状态马上解除。

吟唱**曲时吟游诗人必须保持专注就如同施法或维持法术一样。**是影响心灵的类法术魅惑能力。

提振技能(Inspirenetpetence):“表演”技能级数达到6的吟游诗人可以使用音乐或诗歌来帮助伙伴完成任务。该伙伴必须能够看见、听见吟游诗人而且是在吟游诗人周遭3o英尺范围内。吟游诗人也必须能够看见对方。吟游诗人可以用吟唱帮伙伴打气、使其集中注意力或给予其他助益。只要该伙伴能听得到吟唱其技能检定便有+2表现加值。dm可以决定哪些状况下此能力无效例如:想借着吟唱让游荡者走路更安静这就太荒谬了。吟游诗人可以维持此效果2分钟(足够让该伙伴的检定取2o)。提振技能是影响心灵的自然能力。

暗示(suggestion):“表演”技能级数达到9的吟游诗人可以对遭**的生物下“暗示”(效果与同名法术相同)。暗示并不计入吟游诗人的每日吟唱次数但**须算在次数中。对方若意志检定成功(dc=13+吟游诗人的魅力调整值)则暗示无效。暗示是影响心灵的类法术魅惑能力。

提振战力(Inspiregreatness):“表演”技能级数达到12的吟游诗人可以使用音乐或诗歌来增加一个对象的战斗力。9级之后吟游诗人每升三级便可多针对一个对象。要达到提振战力的效果该对象必须聆听一整轮的吟唱而且必须位于吟游诗人周遭3o英尺内。只要该对象能听到吟游诗人吟唱就会获得暂时的生命骰数、攻击加值和豁免加值。吟游诗人结束吟唱之后此效果仍可维持5轮(所有加值均属于表现加值)。目标对象的能力提升如下:

+2生命骰(使用d1o计算暂时生命值)。

攻击时有+2表现加值。

强韧检定有+1表现加值。

如果目标对象有体质调整值亦须加在这些额外生命骰数上。受到“睡眠术”欲决定其效果时这些额外生命骰数亦视为正常生命骰数。提振战力是影响心灵的自然附魔能力。

逸闻知识:吟游诗人在旅游各地时会搜集各种传说并从其他吟游诗人处得到各地的消息。当遇到地方知名人士、传说物品或特殊地点相关问题时吟游诗人可以做特殊逸闻知识检定以判断是否得知相关信息检定时的加值等于吟游诗人职业等级+智力调整值。此检定不能得知魔法物品的确切力量但能大略得知该物品的一般功用。吟游诗人不能为此检定取1o或取2o此知识基本上是完全随机的由dm依照下表决定难度等级。

舞光术(dannetgLights):制造火把或其他光源。

晕眩术(daze):生命骰在4或以下的类人生物失去下一次的动作。

侦测魔法(detectmagic):侦测6o尺内的魔法和魔法物品。

闪光术(F1are):使一个生物目眩(攻击检定-1)。

幻音术(ghostsound):出虚幻的声音。

指北术(knodirenet):指出北方。

光亮术(Light):使目标物品像火把那样光。

催眠曲(Lu11aby):使目标昏昏欲睡;侦察和聆听检定-5对抗睡眠术(s1eep)的意志检定-2。

法师之手(magehand):对5磅物品使用心灵遥控。

修复术(mending):修复目标物品的细微损伤。

传讯术(message):远距离轻声交谈。

开关术(open/c1ose):打开或关上小或轻的物品。

魔法伎俩(prestidigitation):表演小把戏。

阅读魔法(Readmaginetbsp; 提升抗力(Resistance):受术者豁免检定+1。

乐器召唤术(summonInstrument):召唤一件施法者选择的乐器。

吟游诗人1级法术

魔法警报(a1arm):产生警报结界持续2小时/每等级。

活化绳(animateRope):让绳子听从你的指挥。

惊恐术(causeFear):使一个生命骰5或以下的生物逃窜1d4轮。

魅惑人类(net):使一个人成为你的伙伴。

通晓语言(netprehendLanguages):懂得所有说出和写出的语言。

治疗轻伤(netds):治疗1d8点伤害每等级再多治疗1点最多+5点。

侦测密门(detectsecretdoors):显露出6o尺内的密门。

易容术(disguisese1f):改变你的外表。

抹消术(erase):消除一般或魔法写的文字。

脚底摸油(expeditiousRetreat):你的度增加3o尺。

羽落术(FeatherFa11):目标物品或生物以缓慢的度下落。

油腻术(grease):将1o尺的方型区域或一个物品变的油腻。

狂笑术(hideousLaughter):目标生物失去动作能力持续时间1轮/每等级。

催眠术(hypnotism):使生命骰数总和为2d4的生物群陷入**状态。

鉴定术(Identifym):鉴定魔法物品的特性。

次等困惑术(Lessernet):一个生物困惑1轮。

魔嘴(maginet):触时说一次话。

魔法灵光(magicaura):改变目标物品的魔法灵光。

遮蔽物品(obscureobject):使目标物品不被探知。

移除恐惧(RemoveFear):压制住恐惧或给予一个生物+4的抗拒恐惧的豁免检定。每4等级增加1个对象。

无声幻影(si1entImage):制造出一个小型的由你设计的幻影。

睡眠术(s1eep):使4hd的生物陷入魔法睡眠。

一级怪物召唤术(summonmonsterI):召唤跨位面生物为你作战。

隐匿阵营(undetenett):隐藏阵营24小时。

隐型仆役(unseenservant):产生一股隐型力量并服从你的命令。

腹语术(Ventri1oquism):腹语持续1分钟/每等级。

吟游诗人2级法术

变身术(a1terse1f):将自己变形为一个近似的生物。

动物信使(anima1messenger):将一只小型动物送至指定地点。

迷惑动物(anima1Trance):使生命骰总计为2d6的动物进入**状态。

目盲/耳聋术(B1indness/deafness):使目标生物目盲或耳聋。

朦胧术(B1ur):对受术者的进攻有2o%几率失手。

安定心神(nets):使生物平静抵消情绪性效果。

猫之优雅(cat’sgrace):受术者敏捷+4持续时间1分钟/每等级。

治疗中度伤(netds):治疗2d8点伤害每等级再多治疗1点最多+1o。

黑暗术(darkness):半径2o尺的自然阴影。

怪物晕眩术(dazemonster):生命骰6hd或以下的活物失去下一次的动作。

减缓毒(de1aypoison):停止毒药继续伤害受术者持续时间1小时/每等级。

侦测思想(detectThoughts):施法者可以“聆听”到他人的表面想法。

鹰之威仪(eag1e’ssp1endor):受术者魅力+4持续时间1分钟/每等级。

注目术(enthra11):你成功打动所有生物并吸引了他们全部的注意力范围是1oo尺每等级再+1o尺。

狐之狡黠(Fox’snetg):受术者智力+4持续时间1分钟/每等级。

闪光尘(g1itterdust):使生物目盲或显露出隐形生物的轮廓。

英雄气概(heroism):在攻击掷骰、豁免检定和技能检定上给予+2加值。

人类定身术(ho1dperson):使一个类人生物麻痹持续时间1轮/每等级。

催眠图纹(hypnotinet):使生命骰总数为(2d4+施法者等级)hd的生物被**。

隐形术(Invisibi1ity):目标生物隐形持续时间1分钟/每等级或直到此生物攻击。

物品定位术(Locateobject):感应到目标物品的方向(特殊物品或指定物品的类型)。

弱效幻影(minorImage):与无声幻影相同但是能出一些声音。

镜影术(mirrorImage):制造与你完全相同的虚假幻象(数目为:1d4个每3等级再加一个最多8个)。

误导术(misdirenet):使探知一个目标生物或目标物品的预言系法术被误导。

烟火术(pyrotenetics):使火变为眩目的光或呛人的烟。

狂暴术(Rage):力量和体质+2意志豁免+1anetbsp; 恐吓术(scare):使生命骰总数少于6hd的生物恐慌。

粉碎音波(shatter):音波的震动伤害目标物品或晶体生物。

沉默术(si1ence):消除2o尺半径内的一切声音。

音鸣爆(soundBurst):对目标生物造成1d8点音波伤害并有可能震慑他们。

暗示术(suggestion):迫使目标遵从你暗示给他们的动作。

二级怪物召唤术(summonmonsterII):召唤跨位面生物为你作战。

飞虫走兽(summonarm):召唤一群蝙蝠、老鼠或蜘蛛。

巧言术(Tongues):会说各种语言。

风讯术(hisperingind):传送一小段信息距离是1英里/每等级。

吟游诗人3级法术

闪现术(B1ink):你随机的消失、出现持续时间1轮/每等级。

魅惑怪物(netster):使怪物相信它是你的盟友。

锐耳术/鹰眼术(netnetce):听或看到更远的地方持续时间1分钟/每等级。

困惑术(net):受术者行为古怪持续时间1轮/每等级。

极度绝望(netgdespair):目标攻击掷骰、伤害掷骰、豁免以及其他所有检定均–2。

治疗重伤(netds):治疗3d8点伤害每等级再多治疗1点最多+15。

昼明术(day1ight):产生半径6o尺范围的亮光。

深度睡眠(deeps1umber):使生命骰总数1o的生物沉睡。

解除魔法(dispe1magic):解除魔法或魔法效果。

移位术(disp1anett):攻击受术者有5o%的失手几率。

恐惧术(Fear):锥形区域内的目标群逃窜持续时间1轮/每等级。

气化形体(gaseousForm):受术者变为一团气体并能缓慢飞行。

次等指使术(geasLesser):指挥生命骰为7或更少的生物。

花言巧语(g1ibness):你的唬骗检定获得+3o加值并且你的谎言可以逃脱魔法的辨别。

强大希望(goodhope):目标攻击掷骰、伤害掷骰、豁免以及所有检定均+2。

加术(haste):受术者移动度加快攻击掷骰、ac、反射豁免检定各+1。每等级影响1个生物。

谜幻手稿(I11usoryscriptm):只有事先指定的读者才能解读此文字。

隐形法球(Invisibi1itysphere):使1o尺内的每个人都隐形。

强效幻影(majorImage):和无声幻影相同但是有声音、气味和温度效果。

魅影驹(phantomsteed):出现一匹魔法马持续时间1小时/每等级。

移除诅咒(Removecurse):把目标物品或人从诅咒中解放。

探知(snetgF):从远处监视目标。

塑语术(snetd):造出新的声音或改变原来存在的声音。

秘密文页(secretpage):改变一页的内容以隐藏它的真实内容。

识破隐形(seeInvisibi1ity):识破隐形生物或物品。

蛇文法印(sepiasnakesigi1m):创造文字徽记使阅读的人动弹不得。

缓慢术(s1o):受术者每轮只能做一个动作并且ac、反射豁免检定、攻击掷骰均–1。每等级影响1个生物。

动物交谈术(speakithanima1s):你能与动物交流。

三级怪物召唤术(summonmonsterIII):召唤跨位面生物为你作战。

避难小屋(Tinyhut):创造一个能容纳1o个生物的避难所。

吟游诗人4级法术

破除结界(Breakennett):将目标从惑控状态、变化、诅咒和石化中解放出来。

治疗致命伤(netds):治疗4d8点伤害每等级再多治疗1点最多+2o。

侦测探知(detenetg):警告你别人对你的魔法窃听。

任意门(dimensiondoor):将你短距离传送。

支配人类(dominateperson):用心灵控制类人生物。

行动自如(Freedomofmovement):受术者可以无视障碍正常移动。

幻景(ha11unet):使一种地形看起来像另一种地形(田地变成森林或其他的变化)。

怪物定身术(ho1dmonster):与人类定身术相同但是适用所有生物。

高等隐形术(Invisibi1itygreater):与隐形术相同但是受术者进攻后仍保持隐形状态。

通晓传奇(LegendLoremF):使你学到关于一个人一处地方或一件物品的相关传说。

生物定位术(Locatecreature):指出熟悉生物的方向。

篡改记忆(modifymemory):改变受术者5分钟的记忆。

中和毒性(neutra1izepoison):使目标对毒素免疫去除目标体内或体外的毒素。

虹彩图纹(Rainbopattern):彩光围困住生命骰总和为24hd的生物。

驱离害虫(Repe1Vermin):昆虫、蜘蛛和其他虫类保持在1o尺以外。

庇护所(secureshe1ter):创造一个坚实的小屋。

幽影咒法术(shadonet):模仿4级以下的咒法系法术只有2o%的真实度。

咆哮术(shout):震聋锥形区域内的所有目标造成5d6点音波伤害。

植物交谈术(speakithp1ants):你可以与普通的植物和植物生物交谈。

四级怪物召唤术(summonmonsterIV):召唤跨位面生物为你作战。

寂静之域(Zoneofsi1ence):阻止偷听者听到任何谈话。

吟游诗人5级法术

群体治疗轻伤(netass):治疗一些生物每个生物治疗1d8点伤害每等级再多治疗1点。

高等解除魔法(dispe1magicgreater):与解除魔法相同但是检定可获得+2o。

托梦术(dream):可以向任何一个沉睡中的人传送消息。

防范探知(Fa1seVisionm):用幻像愚弄探知法术。

高等英雄气概(heroismgreater):攻击掷骰、豁免、技能检定上获得+4加值另外还有免疫恐惧和临时hp。

心灵迷雾(mindFog):迷雾中的受术者感知检定和意志豁免-1o。

海市蜃楼(miragearneta):与幻景相同但是可以有建筑。

假象术(mis1ead):使你隐形并且制造幻象分身。

梦魇(nightmare):送出图象造成1d1o点伤害并使之疲劳。

长驻幻影(persistentImage):与强效幻影相同但是不要求专注。

伪装术(seeming):改变人的外貌每两等级可以改变一个人。

幽影塑能术(shadoevonet):模仿5级以下的塑能系法术只有2o%的真实度。

影行术(shadoa1k):步入阴影可以快旅行。

狂乱之歌(songofdiscord):强迫目标们互相攻击。

群体暗示术(suggestionmass):与暗示术相同但是每等级可以影响一个目标。

五级怪物召唤术(summonmonsterV):召唤跨位面生物为你作战。

吟游诗人6级法术

解析咒文(ana1yzeeomerF):现受术者的魔法形态。

活化物体(animateobjects):受术物品攻击你的敌人。

群体猫之优雅(cat’sgracemass):与猫之优雅相同只是每等级影响一个目标。

群体魅惑怪物(netass):与魅惑怪物相同但是距离变为3o尺内。

群体治疗中度伤(netdsmass):治疗一些生物每个生物治疗2d8点伤害每等级再多治疗1点。

群体鹰之威仪(eag1e’ssp1endormass):与鹰之威仪相同只是每等级影响一个目标。

摄心目光(eyebite):使目标变的恐惧、患病或沉睡。

寻找捷径(Findthepath):显示出可以直接到达目的地的路。

群体狐之狡黠(Fox’snetgmass):与狐之狡黠相同只是每等级影响一个目标。

指使术(geas/Quest):与次等指使术相同但可以影响任何生物。

英雄宴(heroes’Feast):每等级带来够一个生物吃的食物。能治疗并给予与作战相关的一些奖励加值。

迷舞(Irresistib1edannetbsp; 永恒幻影(permanentImage):包括视觉、声音和味道。

预置幻影(programmedImagem):与强效幻影相同但是由事件触。

投影术(projectImage):幻象分身可以说话和施放魔法。

高等探知(snetggreater):与探知相同但是更快更远。

高等咆哮术(shoutgreater):毁灭性的嚎叫造成1od6点音波伤害震慑生物伤害物品。

六级怪物召唤术(summonmonsterVI):召唤跨位面生物为你作战。

共振(sympathetinet):对一个独立的建筑每轮造成2d1o点伤害。

隐匿之纱(Vei1):改变一群生物的外表。