游荡者
作者:心随梦寒      更新:2017-12-19 12:26      字数:6462

ddo(龙与地下城在线)

游荡者具备第六感可避开危险。经验老道的游荡者具有神乎其神的技能精通潜行闪避及偷袭技巧。此外虽然游荡者不能施法但仍能利用卷轴、魔杖使用大多数魔法物品制造魔法效果。游荡者之间少有相同之处。有些惯于潜行。有些则是巧舌如簧的骗子。还有一些充当侦察兵、眼线、间谍、使者或者干脆是个恶棍。仅有的共同之处在于都很灵活、适应力强并且多才多艺。通常游荡者擅长虎口拔牙:潜入铁锁重重的宝库、毫无损地通过致命机关盗取秘密文件或者骗取守卫的信任。

游荡者拥有许多技能还多样精通在团队中相当有用。

虽不擅于长期近战他深知敌人的弱点致命偷袭往往会造成敌人严重的伤害有时也采取远程攻击。

游荡者的潜行及寻找陷阱技能使之成为一流的侦察兵。

职业详细资料

阵营:任何

生命骰:d6

技能点:1级人物起始技能点数:(8+智力调整值)×4

升级可得到的技能点数:8+智力调整值

法术:无

擅长武器及防具:擅长轻甲擅长简易武器、军用武器的细剑、短剑、短弓

等级基本攻击加值强韧检定反射检定意志检定特殊能力

1+o+o+2+o偷袭+1d6现陷阱

2+1+o+3+o反射闪避

3+2+1+3+1偷袭+2d6陷阱感应

4+3+1+4+1直觉闪避

5+3+1+4+1偷袭+3d6陷阱感应

6+4+2+5+2

7+5+2+5+2偷袭+4d6

8+6+2+6+2精通直觉闪避

9+6+3+6+3偷袭+5d6陷阱感应

1o+7+3+7+3精通反射闪避

11+8+3+7+3偷袭

12+9+4+8+4陷阱感应

d&d(龙与地下城)

3R

阵营:任意

生命骰:d6

本职技能

游荡者的本职技能(和各技能的关键属性)为:估价(智力)平衡(敏捷)唬骗(魅力)攀爬(力量)手艺(智力)文书解读(智力)交涉(魅力)解除装置(智力)易容(魅力)脱逃术(敏捷)伪造(智力)收集信息(魅力)躲藏(敏捷)威吓(魅力)跳跃(力量)知识(地区)(智力)聆听(感知)潜行(敏捷)开锁(敏捷)表演(魅力)专业(感知)搜索(智力)察言观色(感知)手上功夫(敏捷)侦察(感知)游泳(力量)翻滚(敏捷)使用魔法装置(魅力)绳技(敏捷)。

1级人物起始技能点:(8+智力修正)x4

升级技能点数:8+智力修正。

等级基本攻击加值强韧豁免反射豁免意志豁免特殊

1+o+o+2+o偷袭+1d6寻找陷阱

2+1+o+3+o反射闪避

3+2+1+3+1偷袭+2d6陷阱感知+1

4+3+1+4+1直觉闪避

5+3+1+4+1偷袭+3d6

6+4+2+5+2陷阱感知+2

7+5+2+5+2偷袭+4d6

8+6/+1+2+6+2精通直觉闪避

9+6/+1+3+6+3偷袭+5d6陷阱感知+3

1o+7/+2+3+7+3特殊能力

11+8/+3+3+7+3偷袭+6d6

12+9/+4+4+8+4陷阱感知+4

13+9/+4+4+8+4偷袭+7d6特殊能力

14+1o/+5+4+9+4-

15+11/+6/+1+5+9+5偷袭+8d6陷阱感知+5

16+12/+7/+2+5+1o+5特殊能力

17+12/+7/+2+5+1o+5偷袭+9d6

18+13/+8/+3+6+11+6陷阱感知+6

19+14/+9/+4+6+11+6偷袭+1od6特殊能力

2o+15/+1o/+5+6+12+6-

职业特性

以下是游荡者的职业特性。

武器和防具擅长:游荡者擅长使用所有的简单武器再加上手弩、细剑、闷棍、短弓和短剑。游荡者擅长穿着轻甲但是不擅长使用盾牌。

偷袭(sneakattack):如果游荡者能在目标无法有效防卫自己的攻击时抓住时机他就可以对目标的要害攻击并造成额外的伤害。

只要对方失去了ac上的敏捷加值(无论目标是否有敏捷加值)或者当游荡者夹击他的目标时他的攻击就可以造成额外伤害。在一级时此额外伤害为1d6之后每两个游荡者等级可以再增加1d6的伤害。如果游荡者在偷袭中造成重击额外伤害不能翻倍。

远程攻击也可以造成偷袭但目标必须在3o尺内。

使用闷棍或徒手攻击时游荡者可以在偷袭时造成非致命伤害而不是一般伤害。他不能在偷袭中用造成一般伤害的武器造成非致命伤害即使使用通常的-4减值方式也不可以。

游荡者只能偷袭那些有明显身体结构的活物不死生物、构装体、泥形怪物、植物类生物以及虚体生物都没有可供偷袭的要害部位。任何免疫重击的生物也不会受到偷袭伤害。游荡者必须能够仔细观察目标找到要害部位而且必须能接触到该部位。游荡者无法偷袭那些有隐蔽(netent)的生物也无法通过攻击那些无法接触要害生物的突出部位来造成偷袭。

寻找陷阱(Trapfinding):游荡者(也只有游荡者)可以用搜索技能来寻找那些难度等级在2o以上的陷阱。

找到非魔法陷阱的dc至少为2o如果隐藏的比较好还会更高。找到魔法陷阱的dc等于25+制造此陷阱法术的法术等级。

游荡者(也只有游荡者)可以用解除装置技能来拆卸魔法陷阱。拆卸魔法陷阱的dc等于25+制造此陷阱法术的法术等级。

如果解除装置技能检定结果高过陷阱dc1o或以上游荡者可以研究此陷阱看出它如何运作还可以不拆卸而通过陷阱(连同队友)。

反射闪避(evasion特异能力):有些攻击效果若通过反射检定可以减少一半伤害如果游荡者遭到此类攻击在通过反射检定后他将不受伤害。游荡者只有在穿轻甲或不穿甲时才可以进行反射闪避。无助状态下的游荡者不能进行反射闪避。

陷阱感知(Trapsense特异能力):3级起游荡者在躲避陷阱的反射豁免上有+1加值对抗陷阱的攻击时ac有+1加值。在游荡者达到6级时这些加值提高到+29级时为+312级+415级+518级+6。

从不同职业上获得的陷阱感受可以累加。

直觉闪避(unnetydodge特异能力):4级起游荡者在措手不及时或被不可见的攻击者攻击时依然保留ac上的敏捷加值。不过如果他不能动他还是会丢掉anetbsp; 如果游荡者已经由其他职业上获得了直觉闪避能力那么他自动获得精通直觉闪避(见之后的说明)。

精通直觉闪避(Improvedunnetydodge特异能力):8级起游荡者不再受到夹击。

因此其他游荡者无法以夹击方式偷袭此游荡者除非攻击者的游荡者等级比目标的游荡者等级高至少4级。

如果角色已经因为其他职业获得直觉闪避能力(见前)该角色在得到直觉闪避时自动获得精通直觉闪避并且将所有获得直觉闪避职业的等级累加起来以决定夹击此角色所需的最低游荡者等级。

特殊能力(specia1abi1ities):1o级时以及之后每三级(131619级)游荡者可以在以下特殊能力中选择一种。

削弱攻击(netgstrike特异能力):有此能力的游荡者在偷袭时非常精确以至于可以削弱并妨害到敌人。敌人每次受到偷袭的同时会受到2点力量伤害。属性恢复的度为每天一点。

防御翻滚(defensiveRo11特异能力):游荡者可以顺着致命打击进行翻滚来降低伤害。如果战斗中的伤害(武器或其他打击造成不能是法术或特殊能力造成)可能会将游荡者的生命值伤害到o或o以下他可以尝试顺着攻击来翻滚该能力每天只能使用一次。要使用此能力游荡者必须作一次反射豁免检定(dc等于伤害值)。如果豁免成功那么他在这一击中只受到一半伤害如果豁免失败他会受到全部伤害。他必须觉察到这次攻击并能对其做出反应才能进行防御翻滚如果他失去了ac上的敏捷加值他就无法使用此能力。由于攻击并不是可以用反射豁免来降低一半伤害的因此游荡者的反射闪避能力不能应用在防御翻滚上。

精通反射闪避(Improvedevasion特异能力):有些攻击效果若通过反射检定可以减少一半伤害如果游荡者遭到此类攻击在通过反射检定后他将不受伤害如果检定失败他也只受到一半伤害。

乘势攻击(opportunist特异能力):每轮一次游荡者可以对刚刚被他人近战伤害到的敌人作一次借机攻击。该攻击计入游荡着每轮借机攻击中。即使有战斗反射专长游荡者也不能每轮使用此能力一次以上。

技能熟稔(ski11mastery):游荡者对某几种技能可以熟练的使用即使在不利情况下也能如此。

获得此能力后游荡者可以选择数量等于3+智力修正的技能。当使用这些技能做检定时他可以取1o即便在压力下或者周围有分心的事情导致正常情况下不能这样做的时候也可以。游荡者可以多次选择此特殊能力每次选择的技能数一样多。

心智灵活(s1ipperymind特异能力):此能力可以让游荡者从那些控制或强迫他的魔法效果中挣脱出来。如果有此能力的游荡者受到惑控系法术或效果影响并在豁免检定中失败他可以在一轮后再次尝试检定dc不变。在豁免检定上他只有这一次额外机会。

专长(Feat):游荡者可以直接选择一个额外专长来代替特殊能力。