圣骑士、游侠、暗骑士
作者:心随梦寒      更新:2017-12-19 12:26      字数:4256

圣骑士英文为pa1adin源自后期拉丁语[法国的最高法官]意大利语pa1adino。在法语中指查理曼(nete)大帝部下的十二武士之一帕拉丁(pa1adin)传至英语指查理曼大帝的法庭上12个贵族中的任何一个后渐指中世纪君主王公的战士骑士团的模范人物英雄的战士等。在十字军时期指十字军中的士兵尤指骑士中的指挥官及神职人员(英雄人物)。也译作游侠(专指查理曼的武士帕拉丁)。在d&d中指职业中的一种即pa1adin一种骑士与牧师的结合体精于近战懂得神术拥有召唤坐骑的能力但阵营必须是善良守序。

游侠在英文中即pa1adin同圣骑士一样。在d&d中则指职业中的一种即Ranger原指巡逻兵巡逻骑兵轻骑兵突击队员护林员游荡的人测距仪皇家森林、国有森林、国家公园的守卫在军队中指突击队员特别行动队队员美国特殊训练、的在地面于地面交通工具或在空中执行特殊袭击任务的士兵在美军中则有一只特种部队名为Ranger(游骑兵)美国海军ea-6电子战飞机代号Ranger(徘徊者)。现在d&d中译为游侠(区别于pa1adin的神术能力所以pa1adin译为圣骑士)一种战士与德鲁依的结合体精于射术、近战及双武器战斗懂得部分奥术(主要为有关自然类)阵营不限。

以上部分更具体的内容参见dnd3ed-phB(只限dnd中的设定)。

暗骑士一般即指阵营为邪恶的骑士(主要是日式Rpg中的设定美式Rpg中一般称黑骑士即堕落的pa1adin)。

附pa1adin&Ranger的第三波版中文龙与地下城介绍。

圣武士(pa1adin)

圣武士有三样武器:追求至善的热情、维护法律的意志及击退邪恶的力量。圣武士的终极价值是纯洁与奉献只有极少数人能成为圣武士他们拥有保护、医疗和打击邪恶的力量。在充满诡诈法师、邪恶祭司、嗜血魔龙和可憎恶魔的地方圣武士是永不熄灭的最后希望。

冒险:圣武士认真看待冒险之旅并喜欢称之为“探寻”。在圣武士心中即使平凡无奇的任务仍然是个人的试炼也就是能展现英勇、锻炼武艺、学习战略以及行善助人的机会。然而与其在废墟中寻宝圣武士更希望能领导一场圣战对抗邪恶以实现自我。

特质:圣武士受神圣力量保护因此不受疾病侵扰还能自我医疗面对危险也能勇敢无惧。圣武土利用神圣力量医疗他人或治疗疾病而且还能够使用神圣力量摧毁邪恶。即使新手圣武士也能侦测邪恶老练的圣武士则可使出破邪斩驱散不死生物。此外神圣力量会给予圣武士一匹具有力量、智力和魔法保护的坐骑。

阵营:圣武士必须为守序善良阵营。如果脱离此阵营便会失去神圣力量。此外圣武土须立誓遵守符合律法和美德的行为守则。

宗教:圣武士不必献身于特定神祗可以只为公义奉献。具有宗教信仰的圣武士大多信奉勇者之神海若尼斯也有部份圣武士信仰太阳神培罗。具有信仰的圣武士对于宗教仪式相当严肃认真他们常受到相关神殿的欢迎。

背景:圣武士都不是自己“选择”成为圣武士而是受到感召并接受自身的命运。没有人能靠学习而成为圣武土无论其勤勉与否。能否成为圣武士完全凭天性天性只有“有”和“没有”两种分别无法透过意志或行为获得。但有些受到感召的人否认受到呼唤拒绝成为圣武土转而追求其他人生目标。

大部分圣武士会接受感召并从青年时期开始受训。通常他们会先担任随从或助手为较有经验的圣武士服务多年之后才会踏上独立维护法律与美德的道路。也有些圣武士是在年纪较大时才得到感召。不论背景为何所有圣武士都彼此认同这种联系感凌驾种族、文化甚至宗教之上。两个圣武士即使来自相距遥远的世界角落仍会认为对方是同伴。

种族:人类因为有强烈的野心所以能成为优秀的圣武士。半精灵的野心如同人类也可能接受感召。矮人也可能成为圣武士但却相当困难因为这代表他必须把圣武士的责任放在家庭、氏族和国王之上。精灵圣武士并不多少数成为圣武土的精灵通常会加入长程旅行任务因为他们的守序阵营会与其他精灵格格不入。其他常见种族则很少受到感召成为圣武士。

在野蛮的类人种族中从来没听说过有圣武土的存在。

与其他职业的关系:虽然圣武土与众不同但他们仍希望与他人组队合作。他们能与善良或守序阵营的牧师合作良好也喜爱与勇敢、诚实或道德高尚的人为伴。他们无法忍受伙伴做出邪恶之举但愿意与各式各样的人打交道。圣武士富有魅力、可信赖且倍受尊敬很适合担任团队领袖。游戏规则信息

属性:魅力可增加圣武士的医疗、自我保护和驱散不死生物的能力。力量在战斗中扮演重要角色对圣武上也很重要。圣武士若想施展强力法术感知值要达到14;若感知值不到11便不能施展圣武士法术。

阵营:守序善良。

生命骰:d1o。

巡林客(Ranger)

森林里有很多凶狠奸险的生物但巡林客比这些生物更精明有力他是技巧熟练的猎人与潜行者。森林就是巡林客的家他对猎物了若指掌。

冒险:巡林客通常会帮助经过森林的旅人。此外他们对特定生物类型特别厌恶凡见到就要予以消灭。巡林客也常因着和战士一样的缘由出外冒险。

特质:巡林客擅长所有简单武器和军用武器而且精于战斗。他可以凭着技能在荒野中生存找到追踪的目标而且不被现。他对特定生物类型恨之入骨且对其了若指掌务求消灭之。有经验的巡林客与大自然十分亲近因此可利用大自然的力量施展神术如同德鲁伊一样。

有经验的巡林客常使用“化兽为友”法术招来一些动物伙伴来协助他。

阵营:巡林客可以是任何阵营但大多数巡林客属于善良阵营担任荒野护卫的角色。善良巡林客会找出威胁野地的邪恶生物将其摧毁或驱逐。他们也会保护穿越原野的旅人有时会出面担任向导有时则在暗中加以保护。巡林客通常也倾向混乱阵营他们喜欢依从内心行事而非根据严格的律法。邪恶巡林客虽然很少见但却非常可怕。他们像大自然般冷酷无情仿佛令人畏惧的掠食动物。邪恶巡林客和善良巡林客都可施展神术因为大自然没有善恶之别。

宗教:虽然巡林客的神术来自大自然的力量但他们也可以信奉神祗。森林女神艾罗娜和自然之神欧拜·亥是最多巡林客信奉的神祗有些巡林客则信奉更尚武的神祗。

背景:有些巡林客于特殊部队接受训练大部分巡林客则是在隐居的导师身旁担任徒弟或助手以学习相关技能。由导师教导的年轻巡林客彼此可能成为亲密战友也可能互相竞争希望成为导师的最得意弟子而继承其师的荣光。

种族:精灵常成为巡林客因为森林就是他们的家而且他们可以优雅地潜行。半精灵拥有精灵血统也常成为巡林客。人类中偶尔出现巡林客虽然人类不像精灵那样亲近森林但却最有可塑性。半兽人会觉得与其生活在冷血刻薄的人类(或兽人)社会还不如成为巡林客。侏儒巡林客比侏儒战士还多但他们倾向固守家园不喜欢与高大的种族一起冒险。矮人巡林客很少见但是他们很出色。与其他种族的巡林客不同矮人巡林客习惯待在地底坑道为矮人族御敌。矮人巡林客通常也被称为“穴行者”。半身人巡林客通常只存在于传说之中这意思是说你可能听过很多关于他们的故事却一辈子都遇不上任何半身人巡林客。

野蛮的类人种族中只有豺狼人较常成为巡林客他们利用技巧秘密追踪猎物。

与其他职业的关系:巡林客与德鲁伊相处良好也与野蛮人保有一定程度的情谊。巡林客常与圣武士斗嘴因为他们目标虽同但达成目标的方式、策略、步骤、理念和审美都不同。由于巡林客不太需要别人帮助所以他们也能容忍与自己不同的人如书呆子法师和爱说教的牧师等。他们不会对他人的古怪而感到不悦因为他们不在意。游戏规则信息

属性:敏捷是巡林客最重要的属性因为他们通常穿着轻型盔甲而且有些本职技能与敏捷有关。力量对巡林客也很重要因为巡林客常进行战斗。某些巡林客本职技能与感知有关而且巡林客若想要施展强力法术感知值要达到14若感知值不到11便不能施展巡林客法术。

阵营:无限制。

生命骰:d1o。