249.被替换的内容
作者:海鸟      更新:2019-08-23 09:36      字数:4981

“全新dlc发售?”

杜泽轻咦一声,点开了那上面的界面。

根据预告片所公开的资料,dlc其中包含着许多后续的游戏内容,包括游戏地图的拓展,更多的敌人,更强大的技能树,更多的角色选项……

并且,使用dlc的话,或许难易度也会开始随之更变。

如果这一份新出的dlc可以让游戏难度更加轻松一些,倒也不是不可以考虑的。

杜泽对这方面看的很开。

游戏就是要让自己娱乐的,dlc里会出现这些自然是很正常的事!

等到界面加载了出来,杜泽定睛一看,眉头一挑。

在这一瞬间,他险些连本我都没有来得及压制住,差点就让本我的意识彻底苏醒了过来。

杜泽深吸口气,随后定睛观察这一个页面,杜泽在稍微浏览了一会儿之后,轻轻地舒了口气,他已经确定,这一次被轮回所创造出来的世界,已经完全与其他人不一样了起来。

这一个dlc页面就是最好的证据。

上面并没有出现什么全新的游戏地图,或者是敌人,亦或者是可以购买的英灵角色列表,有的,只是杜泽从各个世界之中所获取的力量。

所有的力量被制作成表格,全部排列在上面,内容详细,并且其中有一部分已经完全替换成了轮回的格式,就是与杜泽通常的口语所不符,不过仔细辨认的话,对于杜泽来说倒也不难辨认出来。

从那一页的界面之中,杜泽还找到了其他的能力项目,看起来像是都可以购买的样子,杜泽从角落的位置里找到了自己目前所剩余的金额——也就是这么多次轮回下来,所赚取的能量。

如果按照一般的轮回之民来说的话,通常的规律是每完成一次轮回之后自己在那一场轮回之中的所作所为都会获得一部分的能量,这一部分的能量额度可以提供给轮回的本体,与之兑换从各种轮回的生灭世界之中的特异能力。

拥有了这些特异能力之后,在下一次的轮回之中也能够更加轻松的生存下来,并且自己也能够汲取其中的力量更进一步,对于轮回之民来说是一种好事。

不过杜泽却不太一样,对于杜泽本身来说,自己的力量便已经属于“足够使用”的程度了,也没有什么轮回之民的经历能够与杜泽相比,导致杜泽本身积攒了一大部分的力量并没有与轮回互相交换,兑换能力。

“这些东西,应该是挺多的了吧……”

杜泽捏了捏下巴,看着屏幕上的那一串数值,以sabcd作为主要支线,以数据的积分作为次要兑换项目作为的额度,想了想,决定在这里将这些东西使用掉,正好可以用来加强自己,完成这一次的轮回。

这些东西放着又不能有什么利息,存着也不会下崽,不用掉还能够干什么呢?

杜泽开始浏览起了其他的页面,看了看来自于其他的轮回世界之中的特异能力,映入眼帘的便是一种来自于其他世界的特异能力,在这里,应该属于“血统”的分类。

只要兑换了这个东西,应该就会变更自己的血统,甚至是种族。

毒茸之侵略者

本质:魔幻本质

描述:在阳光无法照耀到的角落,阴暗潮湿的阴影中,谁也没有注意到的时候,菌类悄无声息的生长着。

携带着信息素的粉尘在空中飞舞,隐藏在黑暗的床底王国的菌类们悄悄地密谋着……

是在交换着致命的毒素吗?

是在谋划着侵略人类的计划吗?

嘘,这是蘑菇们的秘密……

此刻,真菌的支配者、地底王国的王者,悄然苏醒……

d级:wake up!

属性:耐力+2,决心+2,感知+2

能量池:无

特性:拒绝梦想的地下民(正负特性)蠢蠢欲动的黑暗之声(正负特性)流离零落的碎屑拼凑成的毒之王(三特性)

技能树:无

描述:在淤泥中生长的王者不相信梦想、否定梦想、拒绝梦想,生于阴暗角落的菌类讨厌阳光,一旦接受了这个血统,人类的身份将会消失,取而代之的是有着人类外形的菌类,你的发色与瞳色会变为灰色,发型会变为及腰的长发。

特殊:由于没有能量池和技能树,额外获得2点属性和1个特性。

拒绝梦想的地下民:你无法学习基于灵力、魔力、念力池的能力,当受到自身以及菌类生物以外以心智属性为基础或者影响心智的能力时(包括但不限于以其作为能耗,以其作为学习前提的能力等),无论其对自身是否有利,你都必须立刻进行一次决心检定,之后使该能力的检定失去等同于你决心检定成功数的成功数,并且本次检定无法使用留手。

蠢蠢欲动的黑暗之声:当你位于昏暗或黑暗环境下时,只要你不主动做出交互类行为或是攻击和敌对行为(包括但不限于交涉,威吓,说服,给队友上buff,给目标上debuff),敌人就会下意识地忽视你的存在(但你仍可能被范围攻击误伤),这是一个d级影响心灵的效果。

当你被阳光直射或处于等同于阳光亮度的光源照射下时,你的全检定上承受1dp内在减值。

流离零落的碎屑拼凑成的毒之王:你的种族不再是人类,而是变为植物,但目前仍不会使你获得任何植物生物的特性,你的食物将从凡俗人类的食物转变为腐烂的木料等菌类喜欢的食物,吃下人类的食物并不能给你提供营养以及无法满足你的饮食需求。你免疫d级以下的疾病与毒素效果。

你能够花费1个移动动作并支付1点意志力,给你的天生武器或正在持用的体积不超过你自身体积-2点的,能够造成挥砍或穿刺伤害的白刃武器附加以下两种毒素中的一种:

1.麻痹毒素:附加的武器造成伤害后你可以立刻对目标发起一次耐力对抗,若你胜出,则对目标造成等同你胜出数的麻痹点数,不可叠加。

2.狂躁毒素:附加的武器造成伤害后你可以立刻对目标发起一次耐力对抗,若你胜出,则对目标造成等同你胜出数的亢奋点数,该亢奋点数不可豁免,不可叠加。

若无特殊说明,同一样武器最多维持一种毒素,你可以给不同部位的天生武器或不同的白刃武器分别附加不同的毒素,每次附加新毒素会覆盖之前的毒素,附加毒素的持续时间为你的耐力值*1分钟,本血统提供的毒素是一个等同于你血统等级-1级的超自然毒素效果。

c级:cut up!

属性:耐力+3,决心+3,感知+2

特性:延颈企踵的螺纹,在黑暗淤塞阴凉之处悄悄孕育的猛毒

技能树:无

描述:作为毒素之主的身体也染上剧烈的毒素。

特殊:由于没有技能树,额外获得2点属性。

延颈企踵的螺纹:你可以如同给你的武器附加毒素一般给自己的身体附加、更换或消解已获得的一种毒素(只能选择本血统给予你的毒素),每当你被任何单位的近战攻击命中时(包括冲撞、擒抱等),你可以如同你对目标造成伤害一样发动你在身体上所附加毒素的效果。

在黑暗淤塞阴凉之处悄悄孕育的猛毒:你掌握的毒素增加以下三种:

衰弱毒素:附加的武器造成伤害后可以立刻对目标发起一次耐力对抗,若你胜出,使该单位基于生理属性的检定以及基础防御和先攻、基础移动速度受到等同你胜出数的无名减值,该无名减值不可与其他无名减值叠加(包括本血统其他毒素带来的无名减值),持续一个场景。

2.蚀心毒素:附加的武器造成伤害后可以立刻对目标发起一次耐力对抗,若你胜出,使该单位基于心智与互动属性的检定以及先攻受到等同你胜出数的无名减值,该无名减值不可与其他无名减值叠加(包括本血统其他毒素带来的无名减值),持续一个场景。

3.腐蚀毒素:附加的武器造成伤害后可以立刻对目标发起一次耐力对抗,若你胜出,使该单位的盔甲防御、天生防御与盾牌防御总共下降等同你胜出数*1点,可叠加,持续一个场景。但这不会使目标的防具失去效果与特性。

b级:slash down!

属性:耐力+4,决心+4,感知+3

特性:植物,上升的不快指数(双特性)

技能树:无

特殊:由于没有技能树,额外获得3点属性。

植物:你的生物类型变为植物,并获得植物生物的所有特性,但是你可以如常使用人造武器。

上升的不快指数:你一次可在自身以及武器上同时附加的毒素提升至两种,同时你获得两种新的毒素:

1.残血毒素:附加的武器造成伤害后可以立刻对目标发起一次耐力对抗,若你胜出,使该单位受到等同你胜出数的“残血”点数,目标每轮行动开始时会受到等同于“残血”点数的毒素严重伤害,“残血”点数在目标每轮行动结束后下降1点,取高计算,不可叠加。

2.熄灭毒素:附加的武器造成伤害后可以立刻对目标发起一次耐力对抗,若你胜出,使该单位每轮受到等同你胜出数的“熄灭”点数,目标每轮行动开始时其当前拥有的能量最高的能量池会失去等同于“熄灭”点数的能量,“熄灭”点数在目标每轮行动结束后自动下降1点,取高计算,不可叠加。

a级:mash up!

属性:耐力+6,决心+6,感知+4

特性:乘着爆风刮起狂乱的孢子,七度复活的剧毒之枪(双特性)

技能树:无

描述:真菌之主获得了召唤孢子的能力,此外你可以将自身化为剧毒的标枪,对胆敢站在你对面的敌人施以处罚。

特殊:由于没有技能树,额外获得4点属性。

乘着爆风刮起狂乱的孢子:你能够花费1个标准动作并支付7点意志力,对以你为中心,半径为你决心值*10米的球型范围卷起孢子风暴,对范围内的所有敌人造成等同于你耐力值的毒素严重伤害,目标以强韧豁免,你可以在该范围伤害中附加任意两种你已掌握的毒素。若你以一个整轮动作施展本能力,则可以将孢子风暴维持至你下一轮行动开始时,并且你从下一轮开始可以每轮花费一个标准动作并支付3点意志力持续维持孢子风暴,在孢子风暴持续期间进入影响范围的敌人会同样受到影响。

七度复活的剧毒之枪:你可以花费7点意志和一个整轮动作,对自身决心值*10米范围内的一个单位进行一次攻击,武器伤害等同你的耐力,具有等同你传奇耐力*3的破甲,等同你传奇决心*3的破魔,等同你传奇决心与传奇耐力之和的高速,使用决心+运动(重武器投掷)+武器伤害进行攻击检定,伤害上限为你的运动等级+武器伤害,这次攻击会同时触发你已掌握的7种毒素的效果,并且7种毒素效果的等级皆视作a级。本能力一个场景中只能使用一次,一个星期至多使用7次。

s级:invade!

属性:耐力+8,决心+8,感知+8,沉着+5

特性:于七彩中怒放的毒之花,于晨露中燃烧的梦之花,播撒散下虚空的果实

技能树:无

描述:只能生存在黑暗角落的菌类,在朝日初生之时便会燃烧为灰烬,但是永远不会熄灭的,是少女的梦想……

你即是毒素本身,剧毒的君主,灰色的长发上会出现七缕如同挑染一样的不同的发色,对应你掌握的七种毒素。

特殊:由于没有技能树,额外获得5点属性。

于七彩中怒放的毒之花:你一次可在自身以及武器上同时附加的毒素提升至五种,你身上永远附加着你已掌握的七种毒素。

于晨露中燃烧的梦之花:在你死亡后,你会立刻吸收以你为中心半径等同于你决心值*100米球型范围内所有单位身上的毒素效果(包括但不限于会造成毒素伤害的debuff,属于超自然毒素或自然毒素效果的状态等,具体可由st裁定),在你的身体原本所在的位置附近会出现一朵七彩的小蘑菇,蘑菇获得等于你生前生命值的装甲和结构值,在防御上获得等同于你意志值的力场加值以及等同于你生理系属性的所有传奇属性之和的硬度。

这朵蘑菇携带了第8种毒素——梦之毒,以蘑菇为中心半径等同于你决心值*10米球型范围内的的所有非植物生物的单位每轮都会如同被你攻击并造成伤害后一般受到你的七种毒素影响(注意,不包括梦之毒),他们必须分别进行一次耐力检定,dc为你死亡时的耐力值,若检定未通过则会根据对应的毒素承受对应的效果。与此同时,位于该范围内的所有单位每轮都会失去7点意志池上限,而你会获得等同等额的梦之毒素,当你收集的梦之毒素达到你死亡时的意志值+耐力值的五倍时,你会立刻从蘑菇的位置复活,“梦之毒”也会随之消散,但若在这之前蘑菇被摧毁,则你彻底死亡。特殊的,蘑菇免疫毒素伤害,而且蘑菇每受到3点伤害,便会给你提供1点梦之毒素。

若你在处于蘑菇状态时回归主神空间,你只需支付修复恶性伤害与肢体的分数便可复活。

特殊的,因为这个特性而降低的上限视为一个s级诅咒效果,并且因此意志池上限归零的单位或者生命被恶性填满的单位会化为一朵蘑菇,蘑菇的颜色为其生前的发色。目标会保留一切意识、属性和能力,但是无法行动也无法发声,这视为一个s级诅咒效果。

杜泽迅速的浏览了一遍,轻轻舒了口气,发出赞叹:“这东西,还真是可怕啊……”