第零三章 熟悉游戏(上)
作者:四海      更新:2017-12-19 12:26      字数:5423

“呵呵,第一次玩虚拟游戏吧?”女的拢了一下头发,笑着问。

“恩,以前玩的都是模拟游戏,从来没有这么真实”逍遥点点头,老实的说道。

“虚拟游戏和以前的模拟游戏不同,没有什么装备栏,属性栏,不过,你有一个个人日志,游戏的基本情况、你的属性、玩游戏的一些技巧、你打到的装备情况,甚至你要做的、正在做的和已经做完的任务,都会在那里显示,反正一句话,你游戏中的一举一动,在你的个人日志中,都有体现,想看的时候想一下日志就可以了,至于装备,没有什么装备栏了,全在你身上穿着呢,想换的时候,像正常换衣服一样直接换就好了。”大姐还真是好人,不过她身旁的那个他,好像脾气就不怎么好了,看见逍遥占用了他们这么多时间,好像已经有点不耐烦了。

“还有还有,那我打到装备什么的怎么办啊?放什么地方,难不成要一直用手拿着?”又抓紧时间问了一个自己不知道的问题,逍遥可不愿意再麻烦人家一次了。

“我说兄弟,这些东西都在你的个人日志中记着呢,你自己看不就好了。”男的终于开始不耐烦了“月光,我们走,不用理这个傻小子,让他自己慢慢摸索去,我刚进游戏的时候,也没看见谁告诉过我。”男的拉着女的往另外一侧走。

“看见左手拇指的这个戒指了吗,这是一个储物戒指,可以存放物品,另外,你身上的这条腰带,则是一条储物腰带,啊,你轻点……”在被拽走的时候,女孩还是告诉了我这些。

打开日志看了看,基本的操作方法都在这里呢,再看两人,已经走远了。

打怪是第一要务,日志嘛,先看看基本的,其他的,用到什么再找,就这样边走边看,等到了村子的外围,逍遥基本的操作差不多已经掌握了。

最感兴趣的就是这个腰带,以前模拟游戏中可没有几个这样的,设计的还真不是一般的巧妙,两指宽的腰带,在正前方,突出来四个突起,左右两侧,各有一个卡扣。

这四个突起,是吃药的快捷按键,可以根据玩家的习惯自行设定,吃药时,只要按动相应的按钮,药便自动补充上了,吃药这个设定倒是和以前的模糊游戏的快捷方式差不多,不过感觉倒是完全不同了。至于是手按,还是肘击,甚至于敌人的打击,他都不论,只要按到了,药品便可以自动补充,恩,这一点可以利用,“以后PK的时候,先想办法让敌人消耗掉这里边的药,那敌人还不是任我鱼肉啊。”逍遥兴奋的想到。

新手的药物腰带空间为20,其中金钱不占空间,新手系统自动给了四瓶微量生命药和微量法力药,逍遥设定了补充生命药和补充法力药的按钮。试验了几次,还是比较顺手的。

腰带的左右两侧的卡扣,是一些轻型的兵器的悬挂位置,类似匕首、剑等比较轻巧、短小的有鞘兵器,可以挂在上边,至于到底挂在左边还是右边,同样是要看自己的感觉了。逍遥腰带的右侧,已经挂着一柄匕首了,用手试了试,握到手柄的时候,一个指头正好可以碰到卡簧,压住卡簧,就可以将匕首抽出来了,逍遥左右手试着抽了几次,还是比较顺手的,只不过反握的时候比正握更加舒服了一点。至于大型兵器则要背在身后,或者一直提在手中,比如刀、枪、弓箭等,当然,也可以放在戒指中,不过,拿的时候就不是很方便了。这才是真正的游戏嘛,相比较起来,原来的游戏真是有点垃圾了。

再研究一下戒指,根据日志上描述,储物戒指双手的拇指都可以戴,也就是说,一个人可以戴两个储物戒指的,新手的储物戒指空间为20,盯住戒指就可以看到戒指中的物品,至于取出和放置,想就可以了。

看了看戒指,逍遥发现,其中放着1本书,拿出来看了看,是一本《兵器粗通之匕首篇》,技能书,翻开书将技能学了,日志中出现了一项匕首粗通的技能,看说明,是匕首的七项使用技巧:戳、划、崩、刺、斩、挑、收,没想到收竟然也是其中一项,可能是因为武器的抽出和收回也需要技巧的吧,万一不小心,收回匕首的时候,将自己捅个窟窿就不好玩了。再详细的看一下说明,介绍的都是匕首的一些使用基本技巧,虽然没有黎叔教的全面,不过能写成这样,已经不错了。

再研究研究身上穿的,我晕,最普通的布衣、布裤、草鞋,三样东西加起来才给加了三点防御,不过没关系,新手讲究的是攻击,不是防御,这是逍遥三年游戏的心得。

接下来的就是自己的各项属性了,不看不知道,还真是吓了逍遥一跳:

人物:逍遥,原始五行属性:土属性,

力量1,精神7,反应1,体质1,

敏捷30,攻击16+1,防御30+3,

生命103,法力123,

属性攻击:金0木0水0火0土5,属性防御:金0木0水0火0土5。

装备:布衣(防御+1)、布裤(防御+1)、草鞋(防御+1)、匕首(攻击+1)、20格储物戒指、二十格储物腰带。

技能:匕首粗通:0/10000

厉害,一点力量竟然给了16点攻击,不知道怎么换算的,难道不止力量可以增加攻击?看来真的和别的游戏不同啊。

当一些基本情况研究完之后,已经看到了在村子外边满地晃的怪物了,说怪物,还不如说动物合适,满地都是些小鸡、小鸭、小狗什么的,看来这个村子已经有几天没有新手了,逍遥抽出匕首冲了过去。

当当当当当当,一连劈了六下,小鸡才送了一个铜币,我晕,怎么新手村的怪物就这么多血啊,逍遥十八点的攻击,每次同样可以造成十八点的伤害,竟然还要六下才能杀死一个,经验给了2点,有够少的了。

由于没有相应的技能,所以只能大略算了一下,这个小鸡竟然有100点左右的血,防御为零,攻击未知,反正是不能破防,连续杀了五只小鸡,终于,在一阵声乐之中,逍遥升级了,不知道给加了几点属性,可要在力量上多分配几点。

看看等级,晕,-19级,这是怎么回事?赶紧找日志,终于,在日志的等级篇中发现了这样一段文字:

新手,等级为负,主要是给玩家熟悉游戏及各种操作,升级时没有属性点,体力一直保持最大;

一转:等级为0~20级,一转成功获得原始悟性属性攻防能力20,每升一级,获得基本属性点2点;可以选择去上一级的天干城;

二转:等级为20~40级,二转成功获得原始五行属性攻防能力25,每升一级,获得基本属性点3点;可以选择到上一级的星宿城;

三转:等级为40~60级,三转成功获得原始五行属性攻防能力35,每升一级,获得基本属性点4点;可以选择到上一级的四维城;

四转:等级为60~80级,四转成功获得原始五行属性攻防能力50,每升一级,获得基本属性点5点;所有城市均可以去了;

五转:等级为80以上级,五转成功获得原始五行属性攻防能力70,每升一级,获得基本属性点5点。

逍遥险些晕倒,这个新手原来是这么回事,杀吧,看来这个17点攻击是要一直用0级了,果真是给玩家熟悉游戏用的,不过就是有点惨,再看看技能,呵呵,匕首粗通已经有了1点的熟练度。