关于《终极地狱》游戏的架构和出处
作者:呼啦伊      更新:2017-12-19 12:26      字数:3455

随着《终极地狱》一书故事的深入,看来有必要把本书所描写的游戏来处说明一下,虽然初写之时天天在评论区里声明,但是并不能起到什么作用。

虽然我一直非常讨厌写关于作品相关的东西。

本书中游戏,主要来源于MUD,很多人都知道这个名字,但是未必有人能清楚他的来源。

多用户网络游戏(Multi-UserDungeon)英文缩写为MUD,因此在中文网人中往往戏称为“泥潭”或“泥巴”。这是一种以互联网为平台的角色扮演游戏,由电子游戏中的“地堡游戏”发展而来,在某个故事背景之下,用户扮演自己选定的角色,在虚拟空间中探险、作战、升级和相互交流,情景、情节和对话都用文字叙述描写。

中文MUD在1995年左右首先在台湾出现,最为流行的是以武侠、神怪故事为背景的“东方故事2”。1995年11月2日,方舟子在ACT贴出建立一个根据金庸的小说编写的MUD“侠客行”的倡议书,并邀请翔少爷、丁、时空、草鱼组成侠客行编写组,由方舟子担任游戏总设计和协调人,翔少爷负责根据“东方故事2”改写游戏操作系统,其他各人分工编写各区域。“侠客行”在翔少爷主管的一台机器上试行后,于1996年1月正式开张。

“侠客行”是第一个用简体中文编写的网络游戏,使用了大家熟悉的金庸武侠小说中的地点、门派、人物和功夫名,情景描写和情节描述参考了金庸小说,有一些秘密也是根据金庸小说设计的。玩家可以选择加入正派或邪派,练功、交友、拜师、学艺、探险、杀敌、寻宝,成为大侠或大魔头,在华山论剑时争当武林第一高手。“东方故事2”虽然用中文写成,但是其实是根据西方MUD汉化而来的,仍然带着浓重的西方地堡游戏味道,而“侠客行”展现的是原汁原味的中国传统文化,再加上金庸小说深入人心,试行后很快就取代“东方故事2”成为中文网络中最受欢迎的网络游戏。

“侠客行”试行后,又吸收了一些编写人员,扩充了游戏框架,于1996年5月完成第一代试行版。不久,运行“侠客行”的机器被黑客打入,源代码被盗走并公布。许多中国高校和在线服务商纷纷根据这个源代码建立了自己的“侠客行”或改用其他名称。1997年5月,由于对“侠客行”的发展前景和管理方式出现争执,“侠客行”的五名创始人先后脱离“侠客行”的开发工作。1997年10月,在觉察到有人试图侵占“侠客行”版权并使之商业化后,方舟子宣布有条件地让“侠客行”进入公共领域:在非商业的前提下,任何人都可以任意使用、改写“侠客行”;任何人都无权垄断“侠客行”的使用、开发,或把“侠客行”商业化。

“侠客行”自创立以来,经久不衰,至今仍是流传最广的中文文字MUD,特别是在中国高校BBS网络,几乎无人不知无人不晓。据不完全统计,“侠客行”目前有一百多个站点。它还有“金庸群侠传”、“笑傲江湖”、“人在江湖”、“书剑”等其他名称。以其他故事背景编写的的中文文字MUD,像以《西游记》为背景的“西游记”、以古龙小说为背景的“风云”,也是在“侠客行”的基础上发展起来的。

在这里也涌现出无数为MUD抛洒汗水默默无闻奉献的人,请原谅我们无法得知他们的名字,感谢穿云书友在其中提供的几人,比如《书剑》中snowman写的武当,iceland写的大雪山,darken写的桃花岛还有huntu,river等等整体的修改

本书之所有采用《终极地狱》为名字,是为了纪念doing在ES2架构上所做的MUD,而这个版本在ES2中算首屈一指的,虽然他说自己的作品很粗糙,但在多年来的国内MUD界来说,其严谨细致的思路及程序写法是绝对可以值得借鉴学习。可惜doing曾经说过,不太有可能再写文字MUD

而本书中的游戏主体框架,来源于《炎黄英雄史》,在这里要感谢天神望天涯的无私支持和授权,网址www.yhhero.com各位读者有兴趣可以看看!同时还要感谢的是书剑华山站的巫师和玩家的支持。(虽然襄阳攻防战里我以惨死而告终)。

本书借鉴网游大概有五十多种,光收集资料就用了近四个月的时间,只希望通过本书,来纪念一些东西,也希望大家由此能够了解MUD的世界,了解曾经在MUD里的那些人,了解在MUD里所发生过的故事。毕竟由于MUD的高难度操作,他的乐趣不能广被人知,但作为一个忠实的MUD玩家,这是我唯一能尽力的地方。

最后,感谢那些在MUD的发展史上,一直默默做出奉献的人。

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