基本设定之一
作者:风吟无悔      更新:2017-12-19 12:26      字数:2446

死亡设定,人物死亡后,内力修为减半,所有技能等级下降20级,低于20的保留1级,毕竟是按虚拟现实的游戏,学会了就不太可能会忘掉,除非失去记忆或者玩家自己放弃;另外身上装备的物品全部保留在尸体上,原因同上,戒指内物品也会随机掉落一些,但几率不高,但尸体有十分钟系统保护时间,十分种后,任何人都可以取走尸体上的物品;人物死亡后就近城市或村庄复活,特殊场景和时间场所下死亡不能再次进入。

人物没有等级,但有实战经验,经验越多,临场发挥越好,实战只有在使用技能或者模拟施展技能的情况下获得;和比自己相差太多的对手过招很少甚至获得实战,毕竟从太弱的对手身上学不到东西;但和超过自己能力太多的对手过招也不一定能得到什么好处,没有相应眼力是看不出门道的,除非对方放慢或者讲解;相近或稍微高出自己的对手是最好的老师,这才是同类,有共同语言。、

武器没有增加攻击力设置:除了共有的质地外,带尖带刃的有锋锐,重量属性,枪棒类多柔韧度;钝器武器有质地,坚硬度,重量;拳掌手套类有质地,柔韧,重量属性。例如:

倚天剑(须膂力30):质地1000/锋锐1000/重量150:

屠龙刀(须膂力50):质地1000/锋锐1000/重量250;

玄铁重剑(膂力50也不行呀?怎么拿?):质地1100/锋锐100/重量350(据说倚天剑屠龙刀是用融掉玄铁重剑做的,至于为什么他们能够共存,老天爷才知道是怎么回事);质地,锋锐相差过大可以出现断人武器的现象。

在游戏中,人物名称不会显示需要打听才能知道,玩家也可以花一笔天文数字的金钱去官府更改名字,不过一般没这个必要,只要不是被抓到监狱里边没人会对你的名字较真。

杀人是没有红名设置的,只要杀人现场没人看到或者被人推断出来,恭喜你!又白杀了一个。滥杀无辜的人会被官府通缉,除NPC外玩家也可以接任务,完成后有相应酬劳;玩家也可以在给大城市城门出张贴通缉或者寻人,当然玩家发布的通缉官府会先代为保管酬劳和手续费的。

修炼武功需要秘籍或者武功等级高到了可以独立自修的程度,叛师者除非能够打败本派掌门否则会被逐出师门,收回门派秘籍并废除一半等级武功;而叛师成功者重新投师修炼门派武功会增加难度,毕竟师傅也怕徒弟以后学成后背后捅自己一刀,所以藏私也就再所难免了,当然叛师者也可以找神秘人物花巨资改头换面后再行投师,一般为本人所有财产的2/3,当然家当太少没个几百万什么的人家也看不到眼里(现实社会都有做假证件的,游戏也要与时共进嘛)。

现实中的武功可以带到游戏之中,并享受自创武功待遇,毕竟人家会的就是会的。现实中玩家有的天赋也会体现在游戏中,毕竟不能不承认这个世界是有天才的。

基本属性中福缘和魅力不固定,随机改变,谁都可能今天被馅饼砸到明天被铁饼拍着;其他属性仅代表个人身体所能达到的极限,并不绝对决定什么,不努力谁都可能成小白,悟性固定,代表领悟未知的东西快一点,但不绝对,不是还有顿悟也已经知道的么,明白了就不能让你白痴。