第四章 梦的诠释
作者:天下几何      更新:2017-12-19 12:26      字数:3392

我选了个自认为最惬意的姿式,但视线与对面杨钥的目光一接触,立刻转为正襟危坐。

“网络游戏这个名词最早出现,要追溯到上个世纪的九十年代。人们或许已经厌倦了在单机版游戏上孤独地面对一个又一个抱残守缺的AI低能的对手,因此第一款网络游戏《创世纪》应运而生。互动和协作是《创世纪》的游戏理念。在这个游戏里,建设比破坏更重要。应该说,网络游戏最初的定位是良性和善意的……”

长方形的会议桌周围是网络犯罪科的全体同仁,除我这编外人员之外,其余的都是令人高深莫测的警察,其中自然也包括我大学时代最后的情敌村正妖刀。正是他建议我给同事们讲一讲网络游戏的起源。

“至于国内的网络游戏,则首创于文字游戏《笑傲江湖》,人们把之称作泥巴。靠输入繁琐的命令来提高自己的级别。其后,到了《网络三国》,才形成了真正意义上的图形游戏。本世纪初,《石器时代》和《魔力宝贝》的先后问世,开启了中国网络的“在线游戏”时代!而韩国游戏《千年》从测试到夭折虽然不过短短数月,却成为了《传奇》和《奇迹》等海外网络游戏相继登陆的敲门砖。”

“从2001年到2003年,在中国卷起了韩国游戏的热潮。与我差不多年龄的人应该还记得2003年初盛大与韩国webma公司的《传奇》之争。新加坡法庭仲裁无效,盛大独立开发了《传奇世界》,而韩国人则不甘示弱,同期将《传奇》3.0版本推上市。从这一刻起,国人自主开发的网络游戏才真正做到了与海外游戏分庭抗仪。这段时间里,由于同时在国内启动的网络游戏过于密集,也直接导致了玩家不能适从、良莠不分的局面。我的同学妖刀先生就曾撰稿在《大众软件》里发表对网络游戏长篇累牍的声讨。”

看到所有人的目光在自己脸上聚焦,妖刀吃了一惊,连声道:“信手涂鸦之作,难登大雅之堂。”

好小子!当初和我抢女友的时候怎么不见你如此谦虚?

“这以后的国内网络游戏格局可以被称作白胜雪一人对抗海外的时代。他的《宇宙狂想》等三款作品,为国产游戏撑住了半壁江山……”妖刀不愧一代高手,居然话锋一转,适时反击。

我岂能让他得逞?立刻截住他话,“网络游戏原罪的话题由来已久,一直以来,有识之士都说网络游戏其实是少数聪明人做出来欺骗大多数人的谎言,让在现实生活中无法平衡的玩家能在虚拟中寻梦。花非花,雾非雾。夜半来,天明去。梦易破碎,梦醒之后更多的是真实的寒冷。寻梦的人越多,则说明渴望摆脱现实的无奈的群体越庞大,需要借助虚拟来麻醉自己的社会构成比例越高。所以,网络游戏的蓬勃发展,与社会的健康运作是背道而驰的。”

妖刀打蛇随棍上,“小白的观点自然与这些有识之士的也背道而驰?”

我不置可否,续道:“我不敢肯定除人之外的其他生物是否会做梦,也同样不得而知人类的祖先从何时开始做第一个梦。但我清晰地知道梦是一种思绪的体验,需要达到一定程度的文明境界才能够实现做梦。梦是意识的注册商标。人是注定永远无法摆脱做梦的,就象无法摆脱睡眠和生老病死一样。我们有什么理由去拒绝做梦?”

坦然面对所有人的目光,我闭起双眼,“与寻梦的玩家相比,我们这些游戏的设计者更是需要走进梦的中心地带,去研究人们梦中的喜好,他们最崇拜怎样的天使,他们更惧怕怎样的恶魔。在天使与恶魔之间,其实我们比大多数人更疯狂。”

周围是一片的寂静,我知道每个人都在细细地咀嚼我的话。在我这番理论轰击下,就算妖刀也噤若寒蝉。

“比较而言,你的《宇宙狂想》代表着一个美梦,而《人类暮年》是否是一个噩梦?”杨钥的声音打破了宁静。

我睁开眼睛,默默地注视着这动人的美女,淡淡地回答:“谁能否认梦中的不是另一个自我呢?我的目标绝非美梦或噩梦这么简单,我希望得到的是一个完全真实的梦。”

所有人都受益非浅地散去,看到妖刀若有所思的背影,我得意之色溢于言表。

杨钥问:“对于《上帝授权》的事件你怎么看?”

“我有个疑问……”

“说来听听?”

“你们警察不需要休息和吃饭的吗?”

“你……”

“赏个面子一起出去吃顿饭如何?我实在很饿。”

我虔诚的邀请,连我自己都被深深感动。

(待续)