设定1
作者:水亦留风      更新:2017-12-19 12:26      字数:3719

一、职业

1、战斗职业

战士:见习战士——大战士——狂战士(死灵骑士:圣骑士)——狂神(骨龙骑士:龙骑士):

剑客:见习剑客——大剑客——影剑客(力剑客)——剑神;

法师:见习法师——大法师——魔导师——法神;(包括:风,水,雷,电,火)

弓箭手:见习弓箭手——大射手——圣射手——弓神;

祭祀:见习祭祀——大祭祀——圣祭祀——尊者(圣女);

盗贼:见习盗贼——盗贼——神偷——贼圣;

猎人:猎人——大猎手——训兽师——兽神;

隐藏职业:暂时保密

2、生活职业

铁匠:铁匠——器师——宗师——匠神;

医师:药童——炼丹师——神医——医神

裁缝:见习裁缝——巧手——圣手——针神;

厨师:见习厨师——大厨师——神厨——厨神;

建筑师:伐木工——巧匠——大建筑师——鲁班;

鉴定师:初级鉴定师——中级鉴定师——高级鉴定师——神眼。

这里的职业暂时以东方的职业为主,西方的职业等以后再加。但是生活职业的技能玩家也能学。比如说主人公:恋风,未专职就学习了神鉴术(隐藏技能),制药术,采集术;

二、玩家属性

力量:决定玩家的攻击力、负重情况等;(攻击力=力量-(1—2);负重=力量-10;)

敏捷:决定玩家的速度和灵敏程度;(+1敏捷=移动速度+1%,攻击速度+1%,躲避+0.1%)

体质:决定玩家的生命值和防御力;(HP=体质-职业的加成率;2体质=1—1防御和1—1魔御)

智力:决定玩家的魔法力值的大小、魔法施放速度等;(MP=智力-20;(法师职业)MP=智力-10(战士职业));

智慧:决定玩家的悟性高低,悟性高也有利于学习和领悟各项技能;

魅力:影响NPC的友好度、怪物的攻击次序等;在与NPC交易时可获得相应几率的折扣(几率和折扣大小与魅力高低有关);初始的魅力值设置,可以决定隐藏的幸运值(其后再增加魅力值只影响与NPC的友好度等,不再增加幸运);

幸运:是隐藏属性,由玩家初始的魅力值设置决定,不可提升,但后期有极少数的饰品,佩带可以增加幸运。幸运值每增加1,打怪和PK其他玩家死亡的掉落装备率增加10%,触发隐藏任务和有奇遇的几率也增加10%;(幸运值=基础值+初始魅力值设置值/2;基础值:1-2;)

三、种族

人族:各方面比较平均的种族,善于学习,智力和悟性最高。升级时系统会赠送1点的智力;(隐藏)

精灵族:天生的弓箭手,升级时系统会赠送1点的敏捷;(隐藏)

矮人族:优秀的战士,在力量和方面都要优于人族,升级时系统会赠送1点的敏捷;(隐藏)

兽人族:天生的力量型战士,升级时系统会赠送1点的力量;(隐藏)

隐藏种族:保密

四、PK及死亡的设定

1:不提倡玩家之间的恶意PK,先动手发动攻击并致其他玩家死亡的,被判为恶意PK,会红名并增加罪恶值,被攻击的玩家反击被视为正当防卫(通缉罪犯、决斗、行会战、国战情况除外),不会红名和增加罪恶值;杀3人黄名,杀30人红名,杀100以上的黑名,红名和黑名无法隐藏姓名(头顶会有红名显示);红名者会100%随机掉落装备1件,经验损失是普通玩家的2倍,黑名者会100%随机掉落装备2件,甚至会100%掉落全身装备(拥有不可掉落或其它特殊规定情况除外)直接掉2级;红名和黑名会受到城市NPC的进攻。

2:对于红名者,玩家可以主动攻击,不算是恶意PK。红名者杀死主动攻击自己的玩家不增加罪恶值;

3:城市里禁止玩家之间的战斗,但是有角斗场供玩家之间决斗使用(行会战、国战情况除外);决斗时,胜利者无法得到死亡一方的玩家所掉落的经验值,如果死亡者装备掉落,对方可以拾得。决斗时主动攻击不算是恶意PK;

4:正常情况下玩家死亡,掉本级的20%经验。

5:关于战斗,不论是人和人,还是人和怪之间,攻击要害部位,都有伤害加成。另外,对于1人以上的打怪得经验值,是按个人对怪物的伤害程度来分配,这样可以避免抢怪和多人培养1人的情况发生。(人与宠物的组队情况除外,人与宠物共同杀怪可以各得50%经验值,人自己杀怪得80%经验,宠物得20%经验,宠物自己杀怪视为和主人组队。)对怪物所暴的装备和钱币,有3分钟的保护,供对怪物伤害最大的个人或团体捡拾。

五宠物系统:

玩家可以通过滴血孵化宠物蛋得到宠物,或通过其它方法得到宠物和驯养兽。(暂时保密)个人能够拥有的宠物数量,由宠物空间的格子数量决定,(宠物格数=魅力值/3)也可以通过其它特殊的方法提高宠物格数量。(暂时保密)