一些基本设定
作者:沉思之虎      更新:2017-12-19 12:26      字数:1837

基本设定

一些基本设定:1金币=10银币=100铜币。

玩家死亡减少10%经验,复活点为安全区,传说中的复活术则不受此限。

力量:决定玩家负重攻击力大小

体力:决定玩家HP值及回复速度

敏捷:决定玩家防御力闪避行动速度命中率

智力:决定玩家MP值及回复速度

魅力:决定隐藏任务是否触发及宠物忠诚度

幸运:决定玩家双倍攻击率及打怪掉宝率。

玩家每升一级,获得自由分配属性点1点,每升5级可多获得1点自由分配

属性装备设定:装备除按级别限定玩家使用外,只有负重一项要求,达到级别而负重不够也不能使用装备

按好坏分白色装备--蓝色装备--黄金装备--圣灵装备--神器

白色装备就指基本装备,除基本属性外不加任何别的属性。比如折铁刀只有攻击3-5这一个基本属性了。爆机率只有千分之一。

蓝色装备就指在基本属性外还另加了一个基本属性。比如我打的烈阳斧除基本属性攻击10-15外,就还加了一点力量。爆机率只有万分之一。

黄金装备就指在基本属性外还另加了两个基本属性,爆机率只有十万分之一。

圣灵装备就指在基本属性外还另加了三个基本属性,爆机率只有百万分之一。

神器则在基本属性外还加了三个基本属性以上。爆机率更是只有千万分之一。

职业设定;原则上新手20级后可以转职成任何职业。

基本职业有战士、弓箭手、黑魔法师、牧师、匠师、盗贼。但各职业有对应的属性点加成才能发挥本职业的特点。比如说黑魔法师就要加智力,不然MP值太低,放一个小魔法就没了,就没法练级了。再比如弓箭手就要加敏捷和力量,不然射出的箭杀伤力太小又没命中,就成垃圾了。

种族设定:五大种族是人类、精灵、魔族、矮人、兽人。各种族出生时基本属性相同,只是天赋不同。比如精灵族的弓箭手就比人类更容易掌握技能,技能熟练度升的快的多。再比如矮人族就是所有种族中掌握铸造技能最容易的,但也不排除有人练矮人战士。魔族的天赋是战斗技能熟练的快包括魔法和战技,但天生惧怕光明系魔法。兽人刚是天生的战士高级技能狂化后能发挥本身战斗力的几倍。人类天赋则比较不明显,不过却最是平均而且可以转职白魔法师发挥最好的后勤作用。