第四百零八章:叶珈的选择
作者:端木卿      更新:2017-12-19 12:26      字数:2198

到底没有能轻松惬意的刷上这个场景。

叶珈望着界面上“灾难场景”四个大字,脸上只剩下了无奈的苦笑。

从场景说明来看,这个所谓的灾难场景比起他以前曾经历过的废墟场景困难数倍不止,其中最麻烦的一条莫过于在灾难场景下必须击杀所有开启场景的Boss才能顺利拖出,否则就算能活命,也难逃主系统的场景惩罚。

而且仿佛刻意要针对叶珈的行动一样,灾难场景中每项限制都gan扰着叶珈先前拟定的计划。

先场景时限只有五个小时,玩家必须把有限的时间全都用来击杀Boss,以期确保能安全拖离【镇魂之墓塔】,相对的也再没什么精力分神去打小怪了。

刷怪刷怪,刷的就是小怪。Boss固然能爆好东西,但绝大多数时候打Boss远没有打小怪来的效率高,所以这次叶珈进入【镇魂之墓塔】主要还是奔着野外随机场景中数量众多的小怪来的。

可是被主系统这么一弄,叶大领主和他麾下的小弟们就只能战略性的放弃那些小怪,专心寻找和消灭场景中的Boss们。

更遑论灾难场景中还有普通npc,也就是小怪暴率降低的万恶设定,这才是对刷怪行动无比巨大的打击。

“什么鬼地方?灾难场景?”缥缈逸轩错愕的声音从背后传来,“貌似在这种场景下我们很难刷怪啊?”

“说的没错,这十有**是主系统为了防止我们用优势兵力横扫【镇魂之墓塔】场景而搞出来的调调。”叶珈撇撇嘴道。

“那我们怎么办?”缥缈逸轩神色不豫的远远望着那黑色墓塔。

叶珈沉默了几秒钟,缓缓开口:“我打算用【命运之轮回】改变场景种类!”

“改变场景种类?那样有很大几率会导致更危险的状况出现吧,我建议直接改变场景难度,毕竟咱们缄默之城军团有如此强悍的军力,对付d级以下的难度应该易如反掌。”缥缈逸轩提出了一个比较谨慎的建议。

“呵呵,你这么想,就又中了主系统的套儿了。按照我的估计,灾难场景应该已经属于《觉醒》中最危险的野外随机场景种类之一了,就算是用【命运之轮回】变换出的场景种类更危险,也危险不到哪去。况且灾难场景增强了小怪实力却削弱了暴率,在这样的条件下收获会很少,为此搭上五个小时的宝贵时间十分不值得。”

“再说,主系统既然是有心给我们设置阻碍,肯定就是挑选了一个对我们阻碍最大的场景种类。所以我认为无论随机出其他的那种场景,都将比面对灾难场景更理想。”话到最后,叶珈给出了一个非常肯定的结论。

“恩,有道理。”缥缈逸轩稍微想了想,也点头认可了叶珈的分析。

“改变场景种类!”叶珈看剩下的时间已然不足三十秒,再没有任何犹豫的大声道。

“灾难场景下无法使用【命运之轮回】改变场景种类。”系统不带丝毫平仄的提示音响起,犹如一盆冷水直接浇到叶大领主和缥缈逸轩的头顶,把他俩淋了个透心凉。

丫的!早就算好玩家可能会选择改变场景种类的吗?

叶珈翻了翻白眼,对万恶的主系统彻底无语了。

“怎么办?”缥缈逸轩有些慌神的问道。

“指定场景难度为最高难度:c。”叶珈几乎是从牙缝里迸出了这几个字。

“场景难度确定为netpnetbsp;缥缈逸轩一脸难以置信的表情看着叶大领主:“我说你不是被气疯了吧?明知道主系统给我们找麻烦,还要选择最高级别的难度?那不是正中它的下怀?”

叶珈闻言攥紧双拳,面无表情的转过身看着缥缈逸轩。直到缥缈逸轩被瞧得浑身毛,叶大领主才突然放声大笑了起来。

“完了完了,你不是真让主系统给折磨疯了吧?”缥缈逸轩见状就要上前去抓叶珈的肩膀。

“切,你实在太小看我了吧。”叶珈一把挡开缥缈逸轩的手,勉强收住了笑意,“应该说,我很可能要把主系统给折磨疯了。”

“虾米?”缥缈逸轩听叶珈这么一说,脑袋上顿时冒出了一堆问号。

“不知道这么长时间以来,你有没有现《觉醒》主系统布局的特点?”叶珈抬头望着天空道。

“特点吗?我觉得应该就是非常喜欢布置圈套吧,好像无论玩家做什么,都在它的算计之中,一个不慎就会跌进陷阱。”缥缈逸轩不假思索的回答。

“你说对了一部分,其实主系统布局有一套属于它自己的逻辑,这逻辑就是利用人类的心理,我想《觉醒》编写主系统aI的设计者应该是个心理学爱好者。”叶珈双臂交叉在胸前,不紧不慢的说着,“假如真要详细分析,怕是讲到场景时限结束我也讲不完。言简意赅的说吧,主系统是根据人类正常的心理反应来一步步的布局,然后将玩家诱入它安排的迷局中,想要破局,就需要反其道行之。”

“我懂你的意思,不过你应该知道很多时候智斗这种事儿是真亦假,假亦真不停变化的,倘若主系统布局都是一个套路,那玩家只要每次逆反着去做不就都能轻松破局了?这样的aI也未必太愚蠢了吧。”缥缈逸轩疑惑道。

“恩,严格来讲,我们所处的这个《觉醒》世界是主系统控制的,它想怎么摆布我们都可以,也就是说真斗起来没有玩家能赢得了主系统。但是主系统被设计出来的目的是为了让玩家在《觉醒》中能更有乐趣的进行游戏,而不是蓄意折磨玩家,因此主系统所设的每个局都必须有破绽,或者说是对玩家暗示性的东西。”

“这次我们遭遇的灾难场景也不例外,主系统的暗示就在场景限定中,并且现在看来还是一个特别明显的暗示。”